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教学目标: 了解布尔运算的用法,掌握材质合并选项对话框的用法,以及离散的作用。 教学重点 布尔运算三个集的应用及scatter分布的使用 教学难点: 布尔运算使用过程中的问题解决。 布尔运算的定义和集运算的方式:布尔运算取自于乔治·布尔,布尔是英国一位数学家和逻辑学家,他归纳了两个物体相交的可能性,所以被称为布尔运算。 在进行布尔运算时,场景中至少有两个三维物体,而且必须有相交部分。布尔运算分为并集、交集、差集,常用的是差集,即用一个对象去雕刻另一个对象。 任务2、Scatter(散布) 作用:将一个三维物体以某种方式分布到另一个物体的表面上。 课后总结: 通过这节课的学习,可以掌握布尔运算的运算规则及注意事项,以及scatter的用法。 课后作业: 1、想让两个对象变成一个对象可以使用( ) A: Bend B: Taper C: 并集 D: 差集 2、F10打开的面板是( ) A: 按上一个视图的渲染框 B: 渲染场景的设置框 C: 材质设置 D: 动画计录 3、3ds max中默认的打开背景设置对话框的快捷方式为( ) A:8 B: Shift+J C:Alt+A D:Ctrl+D 4、MAX中的默认材质类型是( ) A: Standard B: Blend C: Composite D: Raytrace 5、在一个几何体上分布另一个几何体的运算名称为( ) A: Connect B:Morph C:Scatter D:Conform 上机任务: 1:用布尔运算制作别墅墙体和机器零件模型。 2,树叶(树叶要有贴图,以叶柄为基准分布到枝条上。) 下节课内容: 三维修改命令 * * 第12课:复合对象 任务一:了解布尔运算 设问:从下图中能看出有哪几种运算方式? 布尔运算的含义和特点 此效果属于布尔运算哪个级别? 思考题: 如图,右边所示对象是由以下哪种布尔(Boolean)复合对象命令得到的? A.并集(Union) B.交集(Intersection) C.差集(Subtraction)(A-B) D.差集(Subtraction)(B-A) 案例训练:制作别墅墙体及机器零件造型 思考问题:多个物体之间的布尔运算会出现什么现象。如何才能解决 树叶 1 2 3 4 5
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