数字逻辑与数字系统课程设计--电子拔河游戏机设计.docVIP

  • 88
  • 0
  • 约3.59千字
  • 约 18页
  • 2017-09-17 发布于河南
  • 举报

数字逻辑与数字系统课程设计--电子拔河游戏机设计.doc

摘 要 本实验使我们进一步掌握电子技术的理论知识,培养学生工程设计能力和综合分析问题、解决问题的能力 图2 拔河游戏机的电路框图。 可逆计数器74LS193原始状态输出4位二进制数0000,经译码器输出使中间的一只电平指示灯点亮。当按动A、B两个按键时,分别产生两个脉冲信号,经整形后分别加到可逆计数器上,可逆计数器输出的代码经译码器译码后驱动电平指示灯点亮并产生位移,当亮点移到任何一方终端后,由于控制电路的作用,使这一状态被锁定,而对输入脉冲不起作用。如按动复位键,亮点又回到中点位置,比赛又可重新开始。 将双方终端指示灯的正端分别经两个与非门后接到2个十进制计数器CC4518的使能端EN,当任一方取胜,该方终端指示灯点亮,产生1个下降沿使其对应的计数器计数。这样,计数器的输出即显示了胜者取胜的盘数。 方案一 1.编码电路: 由双时钟二进制同步可逆计数器74LS193构成,它有2个输入端,4个输出端,能进行加/减计数。 2.整形电路: 由与门74LS08和与非门74LS00构成。因74LS193是可逆计数器,控制加减的CP脉冲分别加至5脚和4脚,此时当电路要求进行加法计数时,减法输入端CPD必须接高电平;进行减法计数时,加法输入端CPU也必须接高电平,若直接由A、B键产生的脉冲加到5脚或4脚,就有很多时机在进行计数输入时另一计数输入

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档