EDA课程设计--拔河游戏机设计.docVIP

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  • 2017-09-17 发布于河南
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课 程 设 计 课程设计名称: EDA课程设计 专 业 班 级 电科 学 生 姓 名 : 学 号 : 指 导 教 师 : 课程设计时间: 1 设计任务及要求 设计任务: 用7 个发光二极管排列成一行,模拟拔河过程。游戏开始时只有中间的发光二极管点亮,作为拔河的中心线。用按键来模拟拔河队员,按下键表示用力,根据甲乙双方按键的快慢与多少,决定亮点移动的方向。移到任一方终端二极管时,该方获胜,该方记分牌自动加分,然后开始下一局的比赛。比赛采用五局三胜制,甲乙双方各自记分。当记分牌清零后,重新开始下一场拔河比赛。 设置“比赛开始”按键,实现一对一拔河; ? 设置复位键,按下后比分清零,双方重新开始比赛; ? 一场比赛结束时演奏一首欢快的曲子; ? 选做:甲乙双方可选一到多个队员进行比赛或自拟其它功能。 设计要求: A. 比赛开始键,复位键; B. t=0,中间二极管亮,两个数码管显示零; C. 两个按键,通过比较两个按键的频率大小进行相对移动二极管亮点的移 动; D. 亮点移动到一边后会中间,数码管增分,采取五局三胜制设计; E. 一方得分3分后比

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