MSDN- Render Targets, Devices, and Resources什么是渲染目标,设备和资源.pdfVIP

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  • 2017-09-16 发布于浙江
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MSDN- Render Targets, Devices, and Resources什么是渲染目标,设备和资源.pdf

靖靖空空间间 效效苏苏秦秦,,闭闭关关修修炼炼 !! 吾吾破破关关之之 日日,,就就是是中中国国横横添添一一颗颗计计算算机机星星级级人人 之之 日日!! MMSSDDNN :: RReennddeerr TTaarrggeettss,, DDeevviicceess,, aanndd RReessoouurrcceess什什么么是是渲渲染染 目目标标,,设设备备和和资资源源 分类: Algorithm算法 2013-12-21 08:00 256人阅读 评论 (0) 收藏 举报 Render TargetsDevicesResources什么是渲染 目标设备和资源 Render Targets, Devices, and Resources 渲染 目标,设备和资源 渲染 目标就是我们程序准备画图的地方。一般来说,渲染 目标是一个窗口,也可以是一个内存中的位图(bitmap), 例如GDI做的backbuffer。Direct2D中的渲染 目标是由ID2D1RenderTarget接口代表的。 设备是一个抽象概念,代表实际执行显示pixels的对象。硬件设备就是GPU,软件设备就是CPU,这就是所谓硬渲染 和软渲染的来由。程序并不创建设备。而是,当程序创建渲染 目标的

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