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VHDL棋类竞赛计时钟毕业设计.docVIP

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目 录 一 总体功能设计 1 1.系统的总体功能介绍 1 2.系统总体思路及原理 1 3.系统总体框图 2 二 单元电路设计 3 1.控制模块 3 2.计时器模块 4 3.选择器模块 5 4.显示模块 6 5.报警模块 6 三 编程下载 8 1.控制器程序 8 3.计时器程序 9 3.选择器程序 12 4.显示器程序 13 5.报警器程序 14 四 总结与体会 16 五 附录 17 六 参考文献 18 一 总体功能设计 1.系统的总体功能介绍 该计时钟可分别完成甲乙对规定用时的计时和规定时间用完后的读秒计时。 规定甲乙双方各有2小时比赛规定用时,分别设计各方的用时定时器,并用数码管显示各方已用的时、分从0:00~1:59计时间隔为1S。 2小时规定时间用完后,每方限定在30秒内必须下出一步棋,此时定时器将完成对读秒时间的30S倒计时,并数码管显示此时过程30~00。若计时到零,则发生警报信号该方超时负。 各定时器设置计时暂停/继续键,在规定时间计时时,该键的作用为暂停本方计时,并继续对方计时;在读秒时间计时时,该键的作用为复位本方计时起始点29S,并启动对方定时器。 2.系统总体思路及原理 系统总共分为五大模块: 控制模块 规定时间内输入继续\暂停端能暂停其中一方2小时计时器的同时继续另一方的计时; 当甲方或乙方用完规定的2小时后,启用其相应的30秒倒计时; 倒计时结束后,胜负已分,可复位重新开始,进行下一轮比赛。 计时器模块 三十秒计时器是一个倒计时计时器,甲乙双方规定时间用尽后的30秒; 二小时计时器是计算甲乙双方所规定的30秒时间。 选择模块 使用轮流显示甲乙双方的规定计时时间,其优点是能够在显示管较少的情况中正常计时。 显示模块 这是一个动态扫描显示电路,在相对应的显示管上显示八个输入端口的输入的数据。 报警模块 在30秒计时器,计时完后,分别采用两种方式(提示灯和警鸣)来进行报警。 3.系统总体框图 系统的总体框图如下所示: 输入 输出 输出 二 单元电路设计 1.控制模块 控制模块,是整个电路的核心,控制着整个计时的变化过程,其仿真结果如下所示: 图中count a是甲方2小时规定时间的进位,count3a是甲方30秒倒计时的进位,ena控制甲方的2小时的规定时间的继续\暂停,en3a控制甲方30秒计数器的暂停\继续,cr3a是控制甲方30秒计时起的清零,count b是乙方2小时规定时间的进位,count3b是乙方30秒倒计时的进位,en2hb控制乙方的2小时的规定时间的继续\暂停,en3b控制乙方30秒计数器的暂停\继续,cr3b控制乙方30秒计时器的清零。规定s=1时,启动甲;s=0时,启动乙. 2.计时器模块 分为三十秒倒计时模块和2小时规定计时模块 三十秒计时器是一个减法计数器,在规定2小时计时完成后进行的最后30秒倒计时,其仿真结果如下所示: 由此可知此模块30秒倒计时sunit[3..0]为30秒倒计时个位数,stent[3..0]为倒计时的十位数,倒计时完成后产生一个进位co,接入控制器中。 2小时规定计时器则是一个加法计时器,完成规定时间的计时,2其仿真结果如下所示: 由图可看出,此模块所显示的是分和时的计时,muint[3..0]为60分钟的个位数,mtent[3..0]为60分钟的十位数。Hunit[3..0]为时钟数。2小时后co也产生一个进位接入控制器中。 3.选择器模块 选择器模块是其本质是一个选择型开关,是对甲乙双方进行选择的模块当。当s为1时,选用甲方,当s为0时,则选择乙方。其仿真结果如下所示: 输入端口a、b、c、d、e代表着甲方用时情况,分别接入30秒个位、30秒十位、2小时分个位、2小时分十位、2小时时个位。输入端口f、g、h、i、k代表着乙方用时情况,分别接入30秒个位、30秒十位、2小时分个位、2小时分十位、2小时时个位。 输出端口secun,secten,minun,minten,hunit,who分别为30秒个位,30秒十位,60分钟个位,60分钟十位,小时位数,选择端口(用显示A,b表示甲乙方)。 4.显示模块 将所需显示的端口接入,采用位动态扫描显示,能更好的体现出甲乙双方比赛记录时间的整个过程。甲方为‘1010’显示出A,乙方为‘1011’显示出b。 输入端口d0,d1,d2,d3,d4,d5分别接入30秒个位,30秒十位,60分钟个位,60分钟十位,小时位数,选择

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