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本 科 毕 业 论 文
论 文 题 目 :青 系 :网络教育学院
专 业 :计算机科学与技术
毕 业 时 间 :2011年8月
原 创 承 诺 书
我承诺所呈交的毕业论文是本人在老师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我查证,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。若本论文及资料与以上承诺内容不符,本人愿意承担一切责任。
毕业论文作者签名:曾达思
日期:2011年2月18日
目 录
中文摘要………………………………………………………………………………………….Ⅰ
一、序论………………………………………………………………………………………… 1
二、本论…………………………………………………………………………………………..1
1、网络成瘾的概述………………………………………………………………………...1
(1)、网络成瘾的定义…………………………………………………………………...1
(2)、网络成瘾的特征…………………………………………………………………… 1
2、青少年网络成瘾的家教不当和游戏产品膨胀
中文摘要
随着网络应用科技的迅猛发展,网络日益深入生活并深刻地改变着人们的生活方式但同时,网络高科技的应用所带来的负面影响之———网络成瘾,也越来越引起人们的重视。青少年是网络成瘾综合征的高发人群。论文首先从网络成瘾的的定义及特征出发,对网络成瘾有个初步的认识;然后,根据青少年的成长特点结合网络成瘾,列出网络成瘾对青少年的影响;其次,对当前青少年网络成瘾的现象进行分析;最后,根据上述的定义、影响、分析,对青少年网络成瘾提出对策。
关键字:互联网 网络成瘾影响 分析 对策
青少年网络成瘾分析与对策
一、序论
随着网络应用科技的迅猛发展,网络日益深入生活并深刻地改变着人们的生活方式但同时,网络高科技的应用所带来的负面影响之———网络成瘾,也越来越引起人们的重视。青少年是网络成瘾综合征的高发人群。在我国,网民以青少年居,青少年网络成瘾问题正随着互联网的普及而日益严重。网络成瘾是指在无成瘾物质作用下的上网行为冲动失控,表现为过度使用互联网而导致体明显的社会、心理功能损害。
根据CNNIC第24次中国互联网统计报告,截至2009年6月30日,中国网民规模达到3.38亿人,普及率达到25.5%。网民规模较2008年底年增长4000万人,半年增长率为13.4%,中国网民规模依然保持快速增长之势。网络娱乐类应用在高速增长后趋于稳定,各细分应用的使用率增长不一。半年内网络游戏新增用户3000万人,使用率为64.2%,提升了1.4个百分点。同时报告也指出网络成瘾问题,大约每6个网民里有1个具有上网成瘾的倾向。网龄在一年以下的网民对网络成瘾的倾向性最强烈[1]。
二、本论
(一)、网络成瘾的概述
1、网络成瘾的定义
网络成瘾是指在无成瘾物质作用的上网行为冲动失控,表现为过度使用互联网而导致体明显的社会、心理功能损坏。研究发现,网络成瘾者在对互联网上瘾之,常常已经患有其他的心理障碍,特别是忧郁症和焦虑症[2]。沉溺于网络给个体带来的危害是多方面的,不仅会造成身体依赖症状,还会对学业、人际关系、经济、职业等造成严重的损害。因此,网络成瘾越来越受到心理学界的关注,是近年网络心理学研究的热点。
2、网络成瘾的特征
近年来,不断有媒体报出一些触目惊心的事件:青少年因长期沉迷于网络游戏猝死于网吧或家中;也有因不能从虚拟游戏中思维回到现实中,以致在现实生活中出现校园暴力行为等等。我国的网络成瘾人群已经呈现出低龄化,年龄阶段在13-17周岁,以中学生为主。可见,青少年是网络成瘾的高发人群,这与他们正处于青春期的心理特征密切相关。
一般认为,程度不同、类型不同的青少年网络成瘾者的症状是不一样的,其身心所受的影响也是不大相同的,具体包括网络游戏成瘾、网络交友成瘾、网络色情成瘾以及其他的强迫行为。
(二)青少年网络成瘾的青少年患上网瘾后,开始只是精神依赖,以后便发展为躯体依赖,表现为情绪低落、疲乏无力、食欲不振。由于上网时间过长,大脑高度兴奋,导致一系列复杂的生理变化,尤其是引起植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病,胃肠神经官能病,紧张性头疼,焦虑,忧郁等,甚至可能导致死亡。同时,由于玩游戏时全神贯注,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注视显示屏,会导致视力下降,眼睛疼痛,怕光,暗适应能力降低,脖子酸痛,头晕眼花等。同进,沉迷于网络游戏,容易使未成年人减少人际间交流,产生自闭倾向,甚至会患上电脑自闭症。家教不当和游戏产品膨胀教育是根本的原因。一方面,
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