三维动画《那微笑》角色创作与三维技术研究的体会毕业论文.doc

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长沙民政职业技术学院 毕业实践报告 题目: 《那微笑》 毕业论文 毕业设计 毕业专题 √ √ 类型: 指导老师: 徐峰 李翔宇 焦翔 系 别: 艺术学院电脑艺术设计 班 级: 电艺0933 学 号: 0923013301 0923013303 0923013316 0923013322 姓 名: 沈彦君 朱小溪 粟艳姣 李 思 2012年 01月 02 日 三维动画《那微笑》 角色创作与三维技术研究的体会 电艺0933班 沈彦君 朱小溪 粟艳姣 李 思 学号:0923013301 0923013303 0923013316 0923013322 【内容摘要目前,三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术则为三维动漫技术和角色的设定。一部动画片的灵魂则由动画剧本的创作和动画角色组成,而如今观众对一部动画短片中所设定的角色进行价值判断时,除了对其外在的造型方面还包括了对整个剧本背景及角色内涵的认同。动画短片中的三维动画制作和动画剧本创作将艺术和技术紧密的结合了起来。在制作的过程中,角色的制作与场景、动作要用到三维软件3Ds max和后期软件二维手稿创作对画面的色调、构图、明暗、镜头设计及连接、时间的把握等方面进行艺术的再创造。 关键词动画剧本三维动画角色设计3Ds max 后期软件二维手稿 3DS Max介绍··················································6 3.2 3DS Max 2010的优势与功能····································7 第四章 渲染与合成 4.1 渲染·························································8 4.2后期制作·····················································9 第五章 总结····················································10 参考文献························································11 前 言 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,随着人类对运动的逐步了解及技术的发展,这种愿望成为可能,并逐步发展成为一种特殊的艺术形式,是电影的一种特殊类型,它同电影一样属于视听艺术范畴。 动画是一项具有辉煌前景的产业,动画产业的发展需要人才的培养和技术的创新。在动漫产业飞速发展的当下,国内动画技术也在走向一个大发展的新时代。 《那微笑》,针对动画短片的制作过程中运用的知识,对角色创作与三维技术结合进行研究,详细讲解其角色的设定与三维技术的联系,介绍角色设定原理,并讲述剧本创作,场景色调在动画角色的应用于3D在其中的应用技术。同时针对三维和渲染与合成在制作过程中要注意的一些事项。 第一章 动画剧本的创作 1.1题材的选取 早在大一大二的课程学习过程中,老师给我们推荐和欣赏过不同种类型的短篇动画,但我们对有声无对白的动画更是情有独钟,觉得它的寓意更深刻,引人思考,虽然没有对白,但少许的旁白,都足以让我们思考。在看完很多有声无对白的短篇动画后,我们内心很是澎湃,说不出的一种情感在我们内心滋长,是感动或是和作者有相同的共鸣,就像是它给予了我们力量一样,当时那种感觉现在还是记得很清楚。所以我们在这次毕业设计中首先想到的就是这种有声无对白的短篇动画,因为我们想把那样的一种感动和力量带给大家,因此我们的创作是以这种类型为核心散发的。 《那微笑》它是一部以大城市中小人物生活的一个小插曲来反应现实社会让人们变得机械化,失去了自由,失去了自我。我们全部场景以卡通为主,寓言式的情节,平缓的节奏,通过一个微笑来诠释主人公的内心活动和想法,来表达我们想要表达的——就算是城市压力大,但我们不能丢失自我,依旧要以积极的心态来面对生活,更不能忘记自己最初的梦想,不以任何借口来逃避。从而来阐述乐观积极的生活态度。 本动画短篇的亮点是通过光,音乐,面、色调来表现,此时无声更胜有声。 1.2故事背景 首先,我们的出发点是通过微笑来表达我们积极乐观的心态。社会的压力让我们忘却了我们最原始的表情,就是一个最平常的微笑却可以激起我们内心最纯真的感情。然后围绕微笑这个主题来阐述我们的故事,最后向

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