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第十一章 Flash动画的优化和发布
基础知识:
Flash动画的测试方法、Flash动画的几种发布格式。
重点知识:
Flash动画的优化方法、动画的输出和发布方法。读者应仔细阅读相关部分,并结合上机实战练习和掌握。
提高知识:
能够用各种方法使动画体积小易于使用。
课时安排:2节课
如果用户制作的Flash动画文件较大,当网络上的其他用户下载时,往往需要很长的时间,为了减少等待时间,对Flash动画进行优化显得非常重要。在输出和发布动画前,应先优化Flash动画,再通过对Flash动画下载性能的调试提高动画的下载速度。
11.1输出准备
11.1.1优化动画 在发布动画的过程中,Flash会自动检测是否有重复的图形,并且只在文件中保留一个,还能将嵌套的组合分解为单一组合。用户可通过以下方法,对Flash动画进行优化:
(1)在动画制作过程中的优化主要有以下几个方面:
①制作动画时尽量使用补间动画,尽可能减少逐帧动画的使用,因为补间动画中的过渡帧是系统计算得到的,而逐帧动画的过渡帧是通过手动添加对象得到的,因此补间动画的数据量远远小于逐帧动画。如果制作相同的动画效果,逐帧动画的体积要比渐变动画大得多。
②最好将动画中所有相同的对象转换为元件,这样可以使多个相同内容的对象只保存一次,而可以使用多次,有效地减少动画的数据量。
③调用素材时尽量使用矢量图,而不使用位图,因为位图比矢量图的体积大得多,很容易使Flash动画变得臃肿不堪。
(2)对元素的优化
对元素的优化主要有以下几个方面:
减少矢量图形的形状复杂程度。
最好少用特殊形状的矢量线条,如虚线、斑马线、点线等。
避免过多地导入外部素材,特别是位图,它会明显地增加动画大小。
导入声音文件时最好使用体积较小的MP3格式。
对动画中的各元素最好分层管理。
尽量使用矢量线条代替矢量色块,因为矢量线条的数据量比矢量色块小。
(3)对文本的优化
对文本的优化主要有以下几个方面 :
使用文本时不宜使用过多种类的字体和样式,因为使用过多的字体和样式不但会增大动画的数据量,而且不易统一风格。
尽量不要将文字打散。
(3)对色彩的优化
如果对动画画面的影响不大,建议最好使用单色,减少渐变色的使用。
11.1.2测试动画 在输出和发布Flash动画之前,应先对其进行测试,当该动画符合下载性能要求时,才能将其输出或发布,测试动画的具体操作如下: ①创建好动画后,在菜单栏中选择“控制”→“测试影片”命令,即可将当前动画输出为.swf格式的文件,并在测试窗口中打开并播放,如图11-1所示。
图11-1 测试窗口
②在测试窗口中选择“视图”→“下载设置”命令,即可从其子菜单中选择一个下载速度来确定Flash模拟的数据流速率,如图11-2所示。如选择“自定义”命令,在弹出的“自定义下载设置”对话框中自行对下载速度进行设置,如图11-3所示。
图11-2下载设置子菜单 图11-3 “自定义下载设置”对话框
③在测试窗口中选择“视图”→“带宽设置”命令,即可打开下载性能图,如图11-4所示。
图11-4 下载性能图
传输数据列表用于显示文档的相关信息,其中包括文档设置、文档状态等。在传输数据图中,交替的淡灰色和深灰色块,代表各个帧,方块的大小代表该帧所含数据的多少。如果方块超出红线,表示该帧的数据超出了限制,下载该帧的时间就越长,则文档必须等待数据的下载。
④单击传输数据图中的方块,动画会在该帧停止,并在左侧窗口中显示该帧的下载性能,包括动画大小、帧频、播放时间等。 ⑤在测试窗口中选择“视图”→“帧数图表”命令,可将每帧单独显示。 ⑥测试完成后,单击该窗口右上角的“关闭”按钮 ,即可关闭测试窗口,返回到主工作区。 小知识:使用“带宽设置”设置好测试环境后,就可以直接在测试模式中打开.swf文件进行测试。
11.2输出动画
当用户将动画优化并测试其下载性能后,就可以将Flash动画输出到其他应用程序中,并且每次只能将动画按照一种格式输出到其他应用程序中。11.2.1输出为动画 用户可以将Flash动画输出为某种特定格式的动画,如.swf,.avi,.mov和gif格式,其具体操作如下:
①如果用户要将Flash动画输出为动画,可在菜单栏中选择“文件”→“导出”→“导出影片”命令,弹出“导出影片”对话框,如图11-5所示。
图11-5 “导出影片”对话框 图11-6 “动画类型”下拉列表
②在“文件名”下拉列表框中输入导出后动画文件的名称,单击“保存类型”右侧的下拉按钮,弹出其下拉列表,如图11-6所示,用户可选择相应的选项,将Flash动画保存为选择的动画类型。
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