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第10章 面向对象的设计方法 本章内容 先导案例 概述 10.1 面向对象设计——分析和程序设计的桥梁 10.2 设计类和设计类图 10.3 交互图——实现用例和定义方法 10.4 用顺序图设计 10.5 用协作图设计 10.6 更新设计类图 10.7 包图——将主要部分结构化 10.8 三层设计的实现问题 要点回顾 阅读章节要求 先导案例 NEW CAPlTAL BANK 概述 开发OO设计模型,程序员要用其为系统编码。 开发设计类图和交互图(顺序图和协作图)。 为域层、可视层和数据访问层开发设计类图。 将类关联到包图中,并说明其中的联系和依赖。 优秀的设计准则,以及应用这些准则的方法。 10.1 OO设计—分析和程序设计的桥梁 OO设计是一个建立一系列OO设计模型的过程,程序员利用这些模型对系统进行编码和测试。 在软件设计中,细节设计规范主要是由软件设计专家完成的,用户只是偶尔参与——主要是为了对设计进行纠正。 10.1 OO设计—分析和程序设计的桥梁 10.1.1 OO程序设计概述 10.1.2 OO设计过程和模型 10.1.1 OO程序设计概述 1. OO程序如何工作 2. 谁在控制 3. 模块的实例化 4. OO设计目标 5. 简化设计类例 1. OO程序如何工作 OO程序是由一系列协同完

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