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1 等值线绘制流程 端数据缓存,响应速度快等特点,通过坐标转换、站点网格
RIA(RichInternetApplications)富互联网应用 ,是具有高 化、网格空间插值、越界网格点判读、网格拓扑关系构建、等
度互动性 、丰富用户体验以及功能强大的客户端。使用 RIA 值点内插、等值线搜索追踪、平滑、标注、区域填充等一系列
可以将原本需要在后台程序处理的问题转移到客户端,使数 过程,实现等值线在客户端的准确、动态绘制。整个绘制流
据能够缓存在客户端,从而可以实现一个比基于HTML的响 程以松耦合的方式构建 ,各过程之间既相互联系又相互独
应速度更快 ,且数据往返于服务器的次数更少的用户界面。 立 ,这也为采用不同空间插值算法来实现等值线绘制提供了
研究以RIA中代表技术AdobeFlex(由Macromedia公司2004 基础。程序流程见图1。
年推出)作为框架进行程序设计开发,利用Flex技术中客户
嚣H建亳 H网 间H越 点 纂拓
绘制
步骤
H等 嗍H H等 索H
图1 等值线绘制流程
2 等值线绘制关键步骤 等值线和非闭合等值线之分。研究基于网格拓扑关系,通过
2.1 网格拓扑关系构建 遍历网格边,利用简单的线性插值 ,获取关注的等值点(等值
网格拓扑关系的构建,是等值线快速、准确绘制的基础。 线与网格边的交点)。以此为基础,准确、快速、有序地将属
在经离散点网格化、空间插值和越界网格判读后 ,分别设计 于同一等值线上的等值点找到并连接成等值线,避免了等值
网格点对象类 (GPoint)、网格边对象类 (GEdge)、网格矩形对 线类型区分、等值线线头寻找、等值线前进方向筛选、等值线
象类 (GRect)。两者对象类具体描述见图2。 开闭合判断等步骤。为避免等值线重复追踪情况的出现 ,需
网格拓扑关系构建原则如下:①按照自左而右,自上而 对与网格点重合的等值点(等值线与网格边的交点)通过加
下的顺序将每个网格矩形 (GRect)依次存入网格矩形集合 减微值的办法进行修正。等值点追踪流程见图3。通过对等
(GRectList);②按照顺时针方向将每个网格矩形的4条网格 值点的追踪,完成了降雨区域内所有等值线的搜寻和绘制。
边 (GEdge)依次存人矩形四边集合 (GEdgeofRectList);③按 2.3 等值区间填充
照自左而右,自上而下的顺序将每个矩形四边集合 (GEdgeo— 为使雨量等值线图更加直观,可依据等值线将降雨区域
fRectList)依次存入网格边集合 (GEdgeList)。 进行划分 ,对不同等值区间(两条等值线的降雨区域)进行不
同颜色填充。采用单个网格矩形封闭区域填充法,即根据网
格矩形与等值线相交关系,寻找出网格矩形中可能存在的封
闭区域,然后依据网格点或雨量点的雨量值对封闭区域进行
颜色填充。在对降雨区域内每个网格矩形进行封闭区域搜
寻并颜色填充后,最终完成了对整个降雨区域的颜色填充。
单个网格矩形封闭区域填充法基本原则如下:
a)网格矩形中有 1个以上的网格点在降雨区域外的,
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