三维场景相息图快速生成研究.pdfVIP

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第30卷第5期 重庆工商大学学报(自然科学版) 2013年5月 V01.30NO.5 J TechnolBusiness Chon鹊ing u面v.(Nat晒Ed) Mav2013 文章编号:1672一058x(2013)05—0037—06 三维场景相息图快速生成研究串 陈慧蓉1’2,付胜豪1,王元庆1 (1.南京大学电子科学与工程学院,南京210093;2.芜湖职业技术学院电气工程系,安徽芜湖241006) 摘要:相息图以其衍射效率高,无共轭像等优点而被广泛应用于全息三维动态显示中,然而相息图计 算量大,生成速度慢而影响了它的实时动态显示;鉴于此,提出了一种三维场景相息图快速生成方法;采用 OpenGL进行物点离散采样,逐点计算的优化查表算法进行相息图计算,将相位因子拆成水平方向和竖直方 向因子的乘积,离线制作的查找表只需存储水平方向和竖直方向因子,从而使存入GPu纹理内存的查找表 空间大大减少,并利用cuDA架构合理设计并行计算方案,使相息图的运算速度进一步加速;实验表明:采 用此方法能正确生成所需的相息图,且计算速度比基于cPu的计算方法提高了40倍左右。 关键词:计算机全息;相息图;并行计算;三维立体场景 中图分类号:TP391 文献标志码:A O 引 言 1948年,D.Gaborl提出全息概念以来,全息术得到了飞快的发展。随着计算机技术的发展,出现了将 Generated 计算机技术与全息技术相结合的一种新技术,也就是计算全息即计算机制全息图(computer 的全息图。相息图是L.B.ksem【31等提出的一种全新的计算制全息图形式。相息图具有衍射效率高,光学 再现时没有共轭像或多余的衍射级次等优点,因此一经提出就得到广泛应用,特别是利用计算机编码制作 相息图,空间光调制器承载加载相息图实现全息的三维动态显示,一直是人们研究的热点,要达到实时动态 显示的效果,关键问题是三维相息图的快速生成。 人们提出了一些提高相息图计算速度的方法。在软件算法的改进方面,提出了查表算法Mj,主菲涅尔 波带算法”J,加速FFr算法MJ,菲涅尔全息图快速算法oM3等。硬件方面,提出基于现场可编程门阵列(Field ableGate Programm mray,FPGA)¨0’…硬件开发技术和图像处理单元(GnaphicProcessingunit,GPu)处理技 术¨2。1引。这些方法存在着要么加速效果不明显,要么对硬件要求较高。采用逐点计算的查表优化算法,将 相位因子的计算分解为水平因子和垂直因子计算结果的组合的形式,大大减少计算量和存储量。并合理设 计GPu的cuDA并行计算方案,进一步加快计算速度。实验表明,该相息图生成方法是行之有效的,且运算 速度比基于CPu的计算方法提高40倍左右,随着所取的空间物点数增加,运算速度提高更大。 收稿日期:2013—02—08;修回日期:2013一03—15. 作者简介:陈慧蓉(1972.),女,安徽芜湖人,副教授,硕士,从事全息图像生成与自动控制方面研究. 万方数据 38 重庆工商大学学报(自然科学版) 第30卷 1 三维场景相息图生成原理 三维场景相息图的生成流程图如图l所示。首先要进行三维场景建模,抽样得到三维场景虚构物体的 Library)语言进行三维数据处理。具 离散样点分布。本文采用计算机进行三维建模,openGL(OpenGrap西cs 信息,获取平面坐标,再利用一uunProject()函数将平面坐标转换为对应三维立体场景的、相对于视点的三维 坐标,最后将其修正为实际坐标并进行规整,为相息图计算获取空间物点集数据。 获得三维物体的物点空间信息后,可以开始相息图的计算,计算物光波到相息面光波的复振幅分布。 空间物体可看做是j\『个物点的集合,设某一物点n,其坐标为(茗。,y。,磊),发出的

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