VC++网络通信系统的设计与实现文献综述.docVIP

VC++网络通信系统的设计与实现文献综述.doc

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文 献 综 述 随着信息科学与技术的迅速发展,人类每时每刻都会面对层出不穷的新技术、新概念。计算机技术、电子业、网络通信以及传输技术的快速发展,使得即时通信系统在各方面都有了长足的发展。Internet发展的速度和规模都是空前的,更快、更方便、更强壮的即时通信也变得更为广泛。 毫无疑问,在节奏越来越快的工作和生活中,人们在注重软件的功能的同时,对软件的要求也越来越高,无论是开发者还是使用者,都希望软件容易操作、培训周期短、开发周期少、维护工作低等,这些都是软件的发展方向。而好的通信软件也将越来越给人们带来便利。 论文从基本理论开始,详细介绍了TCP/IP参考模型的层次结构,TCP/IP协议的通信方式;同时,阐述了网络通信编程原理,主要是对socket网络编程的实现流程和编程细节的描述,其中还介绍了客户/服务器模式的工作原理。 在网络API中,Socket占有重要的地位。它提供了位于TCP/IP等多种网络协议上的统一的编程接口,成为开发网络应用的重要途径。但是,利用Socket API来开发网络应用并不是一件简单的工作。开发者需要构造通信模型,并显示地完成字节顺序转换、字符串转换、收/发缓冲区的开辟、格式化数据的收/发等工作。其原因在于,Socket API在为应用提供基于流的通信机制的同时,将许多工作留给了应用程序本身。因此,为了满足实际应用开发需求,在现有Socket API的基础上,设计并实现了一种基于Windows平台的分布式网络通信软件,开发人员可以调用该软件提供的接口更加方便地实现分布式应用系统。 该软件的基本设计思路是给参与通信的服务器赋予一个主机ID,客户端通过选择在线的服务器ID向服务器申请建立连接,并广播自己的ID,然后由服务器发送在线用户链表给该客户端,它便把它保存在本地用户链表中,数据通信都是通过识别用户名决定其流向,在此基础上构造了通信模型,通信模型中包含两个分离的实体,分别为客户和服务器,服务器始终处于监听状态,而客户则负责在需要通信时向服务器发出通信连接请求,服务器则响应请求建立与客户的通信链路进行通信,通信结束后可由任意一方关闭通信链路。 通信模型还定义了客户和服务器进行交互的通用数据单元。它是设计和实现客户/服务器之间应用协议的基础。 通信软件只负责完成交互数据单元在网络上的传送,不必关心数据单元的内容,这使得通信层软件相对独立,且具有一定的通用性。应用开发者可以通过约定消息的种类、内容和消息交互顺序形成应用协议来满足不同的分布式应用需求。 该软件实现是通过一个通信线程类来完成主要的通信操作,该类封装了所有的通信函数,一旦创建以独立线程的方式运行,避免了使应用程序等待的情况。另外该类拥有自己的消息队列,以消息传递和应用程序主进程通信,具体过程如下:(1) 在数据发送时,应用程序准备好要发送的数据,然后用消息通知相关的消息处理函数在收到消息后立即打包数据并发送给消息的目的主机;(2) 接收数据时,首先是通信线程类收到网络上传来的数据,然后把数据解包放在消息里通知应用程序,应用程序相应的消息处理函数负责完成对收到数据的处理。该类除了完成数据的发送和接收,还负责进行通信链路的建立和管理。 最简单的C/S体系结构的数据库应用,由两部分组成,即客户应用程序和数据库服务器程序。二者可分别称为前台程序与后台程序。运行数据库服务器程序的机器,称为应用服务器,一旦服务器程序被启动,就随时等待响应客户程序发来的请求;客户程序运行在用户自己的电脑上,对应于服务器电脑,可称为客户电脑。当需要对数据库中的数据进行任何操作时,客户程序就自动地寻找服务器程序,并向其发出请求,服务器程序根据预定的规则作出应答,送回结果。 在典型的C/S数据库应用中,数据的储存管理功能,是由服务器程序独立进行的,并且通常把那些不同的(不管是已知还是未知的)前台应用所不能违反的规则,在服务器程序中集中实现,例如访问者的权限,编号不准重复、必须有客户才能建立定单这样的规则。所有这些,对于工作在前台程序上的最终用户,是“透明”的,他们无须过问(通常也无法干涉)这背后的过程,就可以完成自己的一切工作。在客户服务器架构的应用中,前台程序可以变的非常“瘦小”,麻烦的事情,都交给了服务器和网络。在C/S体系的下,数据库真正变成了公共、专业化的仓库,受到独立的专门管理。 以目前的技术看,先建立C/S结构,再向Internet/Intranet模式下数据库应用过渡,是比较现实,相对易于把握、成本较低的。即使是一次到位的开发,对于类似的环境和小型的应用而言,要想实现不同的人员,从不同的地点,以不同的接入方式(比如LAN, WAN, Internet/Intranet等)访问和操作共同的数据库,并有效地保证和管理数据的安全性、访问权限、

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