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- 2017-09-14 发布于广东
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2006年度第三届中国手机游戏调查报告
2006 The 3rd Mobile Game Research Report
2006年11月
目 录
主要结论 1
一、用户对手机游戏的消费特征 1
(一) 用户对手机游戏的认知程度 2
内容提要 2
1、用户第一次接触手机游戏的时间 2
2、用户使用手机游戏的目的 3
3、用户喜欢的手机游戏类型 4
4、用户对手机游戏的关注点 5
5、用户认为手机游戏与电脑游戏相比的优势 6
6、用户认为手机游戏与电脑游戏相比的劣势 7
(二) 用户使用手机游戏的行为特征 8
内容提要 8
1、用户使用手机游戏的频率 9
2、用户使用手机游戏的时间与地点 10
3、用户使用手机游戏的粘性 11
4、用户获得手机游戏的渠道 13
(三) 用户对手机游戏公司的偏好 14
1、游戏公司知名度对用户选择游戏的影响 15
2、用户对各国游戏厂商的关注程度 16
3、用户最喜欢的国外手机游戏公司 17
4、用户最喜欢的国内手机游戏公司 18
二、用户对单机手机游戏产品的使用习惯和偏好 19
(一) 用户对单机手机游戏产品的使用习惯 19
内容提要 19
1、用户选择单机手机游戏的原因 20
2、用户对媒体的游戏评测的态度 21
3、用户如何看待游戏攻略 22
(二) 用户对单机手机游戏产品的偏好 24
内容提要 24
1、用户对于汉化国
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