“数字城市”三维建模技术.pdfVIP

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2013年6月 地理空间信息 Jun.,2013 第11卷第3期 GEOSPATIAL INFORMATION Vol.11,No.3 doi:10.11709/j.issn.1672-4623.2013.03. 010 “数字城市”三维建模技术 1 1 2 1 1 曾 浩 ,范 巍 ,刘 惠 ,段志强 , 肖 聪 (1. 湖北省基础地理信息中心,湖北 武汉 430071 ;2. 湖北省地图院,湖北 武汉 430071) 三维虚拟现实技术作为“数字城市”的重要组成部分,其核心是通过三维建模等技术手段完整再现城市全貌。结合“数 摘  要: 字城市”建模实例,探讨了通过 3DS Max 平台实现高效三维建模的方法。 建模 ;纹理 ;“数字城市” 关键词: P208 B 1672-4623(2013)03-0026-03 中图分类号: 文献标志码: 文章编号 : 三维建模是采用数据库技术、地理信息系统技术 集成的基础上,扩充各类政府、企业和公众的兴趣点 和虚拟现实技术对城市建设中的各类房屋、公园、标 信息所形成的 [2] 。构建三维数据需要的资料众多,首 志性建筑物及交通设施等人工构筑物进行数字化展 先是整个区域的房屋、桥梁、道路等所有三维实体的 [1] 总体框架 ;其次是通过矢量、影像等地理空间框架数 示 ,并与地形、地貌等自然要素相互叠加,形成真实 景观模型场景的一种技术。三维建模的一般处理流程 据采集对应的平面及高程信息。这些数据源包括 : 如图 1 所示。本文从三维建模基本技术流程出发,根 1)地形数据。地形数据包括矢量数据和栅格数据。 据自身生产实践对其中关键的部分进行了重新梳理, 矢量数据包括城市地形地貌、地籍图和大比例尺数据 以期为三维建模最优化方案提供一定的探讨方向。 等 ;栅格数据包括航空、航天遥感影像数据,不仅可 三维观测数据 三维矢量数据 以提供丰富的表面信息,而且可以快速有效地采集到 和高程属性 建筑物的顶面纹理信息。 地 矢量数据 2)三维观测数据。纹理数据是“数字城市”建设 形 数 栅格数据 中最重要的三维观测数据之一。纹理的获取一般是通 据 数据预处理 过实地拍摄,采集地物的外立面、大区域的整体面貌 和交通信息等。在实地拍摄过程中还必须有能准确反 构造三维模型 映建筑之间相互关系的照片,同时注意日照时间和拍 摄角度,确保后期模型制作的便利性与准确性。 数 3)城市建设相关文档及电子资料。凡是能够反映 据 纹理化处理 处 城市建设中特定建设资料,如地标建筑物内外设计结 理

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