3 维卡通水与物体交互作用的动画建模[J].pdfVIP

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第15卷第3期 中国图象图形学报 V01.15,No.3 2010年3月 Journalof and Mar.2010 ImageGraphics 3维卡通水与物体交互作用的动画建模 方建文1’·2’ 于金辉1’ 陈海英3’ 1’(浙江大学CADCG国家重点实验室,杭州310058) 2’(衙州学院信息与电子工程系,衢州324000) 3’(浙江大学CADAL研究中心,杭州310027) 摘要为了生成水与物体交互作用的卡通动画,提出一个混合式的3维卡通水模型。先构造出复杂的各种卡通 水波模型,然后在2维工作区上对它们进行结构上的组合并映射到3维水面上进行绘制;障碍物在3维水面上的 覆盖区域被检测出来之后,将其逆映射到2维工作区并在工作区内实现流水波形和障碍物所在区域的碰撞检测。 根据碰撞检测结果触发障碍物附近的激起浪花波形。该方法的特点在于既表现了卡通流水与障碍物的碰撞,又保 持了手工绘画的艺术感。此外,用户还可以方便地对波形的形态、位置、速度等进行设置与调控。系统利用GPU (图形处理器)硬件处理能力实现了对3维卡通水与物体交互的实时绘制。 关键词 卡通动画 流水模型 图形处理器计算机动画 中图法分类号:TP274文献标志码:A 文章编号:1006.8961(2010)03.507.06 3D Generationof CartoonWater with Computer Objects Colliding FANG Jianwen帅’,YUJinhui”,CHEN Haiyin93’ ”(State研laboratoryofCAD,tCG,Zhejiang如觇嘶。Hangz.hou310058) andElectronic ”(DepartmentofInformation Engineering,Quzhou324000) College,Quzhou Research 3’(CADAL 310027) Center,蛳噌University,tlaaglAou AbstractWe a modelfor3Dcartoonwater and constructBsomecartoon presenthybrid modeling renderin昏First,we waterformsand themon2D and themonto3Dsurfaces.Thecoveredwithanobstacle arranges workingregionmap region isdetectedonthe3Danrfaceandthen ontothe2D formisaddedifthe object

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