马踏棋盘.docVIP

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数据结构 课程设计报告 题 目 马踏棋盘 学 院____ 计算机学院______ 专 业_ 计算机科学与技术 年级班别____ 2005级7班__ 学 号 3105007083 学生姓名______ 林春茂 指导教师______ 刘添添 _______ 200 7年6月 问题描述 设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序。 基本要求 将马随机放在国际象棋8*8的棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘全部的64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线, 并按求出的行走路线,将数字1,2,3…….64一次填入一个8*8的方阵 输出之 测试数据 可自行指定一个马的初始位置(i,j),0=i,j=7.。 实现提示 一般说来,当马位于位置(i,j)时,可以走到下列8个位置之一 (i-2,j+1),(i-1,j+2),(i+1,j+2),(i+2,j+1),(i+2,j-1), (i+1,j-2),(i-1,j-2),(i-2,j-1) 但是,如果(i,j)靠近棋盘的边缘,上述有些位置可能超出棋盘范围,成为不允许的位置。8个可能位置可以用一维数组Htry1[0…7]和HTry2[0..7]来表示: Htry1 0 1 2 3 4 5 6 7 -2 -1 1 2 2 1 -1 -2 Htry2 0 1 2 3 4 5 6 7 1 2 2 1 -1 -2 -2 -1 位于(i,j)的马可以走到新位置是在棋盘范围内的(i+ Htry1[h],j+ Htry2[h]),其中h=0,1,….7. 选作内容: 求出从某一七点出发的多条至全部行走路线。 探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。 演示寻找行走路线的回溯过程。 一.需求分析 1.输入的形式和输入值的范围; 分开输入马的初始行坐标X和列坐标Y,X和Y的范围都是[0,7]。 2.输出的形式; 一共提供了2种输出方式: (1)以数组下标形式输入,代表起始位置,i表示行标,j表示列标。 (2)以棋盘形式输出,每一格打印马走的步数,这种方式比较直观。 3.程序所能达到的功能; (1)让马从任一起点出发都能够历遍整个8×8的棋盘。 (2)能寻找多条不同的行走路径。 4.测试数据,包括正确的输入及输出结果和含有错误的输入及其输出结果。 数据可以任定,只要 0=X70=Y7 就可以了。 正确的输出结果为一个2维数组,每个元素的值表示马行走的第几步。 若输入有错,程序会显示“输入错误,请重新输入:”并且要求用户重新输入数据,直至输入正确为止。 二.概要设计 1.设定栈的抽象数据类型定义: ADT Stack{ 数据对象:D={ai|ai∈CharSet,i=1,2..,n} 数据关系:R1={ai-1,ai|ai-1,ai∈D,i=2,...,n} 基本操作:(这里仅列举本题中使用的操作) InitStack(S) 操作结果:构建一个空栈。 Push(S,e) 操作结果:在栈顶插入新的元素。 Pop(S,e) 操作结果:将栈顶元素弹出。 SetTop(S, e) 操作结果:将e设为栈顶元素。 GetTop(S, e) 操作结果:将栈顶元素取出。 StackEmpty(S) 判断栈是否为空 }ADT Stack 2.本程序包含2个模块 (1).主程序模块: Void main() { 初始化棋盘; while(1) { 接受命令; 处理命令; } 执行Path(x,y); } (2).栈模块-实现栈抽象数据类型 3.探讨每次选择位置的“最佳策略”思路 1)先求出每个坐标点的权值,即是该坐标下一步有几个方向可以走 2)权值越小,则被上一点选中的可能性就越大,下一个方向八个值的选择顺序保存MAP[X][Y][K]数组中,0=K=7,例如MAP[X][Y][0]保存的是下一步优先选择走的方向,MAP[X][Y][7]就是最后才走的。边界的点最先走,然后再走中间。 4.踏遍棋盘伪码算法: While() { 若已经走了64步,则{ 打印输出结果;若要寻找多条路径,出栈,回溯到上一步,下一步方向加1*} 否则{ 若该点所有方向已走完{ 出栈,回溯到上一个点,上一个点要

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