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数据结构
课程设计报告
题 目 马踏棋盘
学 院____ 计算机学院______
专 业_ 计算机科学与技术
年级班别____ 2005级7班__
学 号 3105007083
学生姓名______ 林春茂
指导教师______ 刘添添 _______
200 7年6月
问题描述
设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序。
基本要求
将马随机放在国际象棋8*8的棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘全部的64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,
并按求出的行走路线,将数字1,2,3…….64一次填入一个8*8的方阵 输出之
测试数据
可自行指定一个马的初始位置(i,j),0=i,j=7.。
实现提示
一般说来,当马位于位置(i,j)时,可以走到下列8个位置之一
(i-2,j+1),(i-1,j+2),(i+1,j+2),(i+2,j+1),(i+2,j-1),
(i+1,j-2),(i-1,j-2),(i-2,j-1)
但是,如果(i,j)靠近棋盘的边缘,上述有些位置可能超出棋盘范围,成为不允许的位置。8个可能位置可以用一维数组Htry1[0…7]和HTry2[0..7]来表示:
Htry1
0 1 2 3 4 5 6 7
-2 -1 1 2 2 1 -1 -2 Htry2
0 1 2 3 4 5 6 7
1 2 2 1 -1 -2 -2 -1
位于(i,j)的马可以走到新位置是在棋盘范围内的(i+ Htry1[h],j+ Htry2[h]),其中h=0,1,….7.
选作内容:
求出从某一七点出发的多条至全部行走路线。
探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。
演示寻找行走路线的回溯过程。
一.需求分析
1.输入的形式和输入值的范围;
分开输入马的初始行坐标X和列坐标Y,X和Y的范围都是[0,7]。
2.输出的形式;
一共提供了2种输出方式:
(1)以数组下标形式输入,代表起始位置,i表示行标,j表示列标。
(2)以棋盘形式输出,每一格打印马走的步数,这种方式比较直观。
3.程序所能达到的功能;
(1)让马从任一起点出发都能够历遍整个8×8的棋盘。
(2)能寻找多条不同的行走路径。
4.测试数据,包括正确的输入及输出结果和含有错误的输入及其输出结果。
数据可以任定,只要 0=X70=Y7 就可以了。
正确的输出结果为一个2维数组,每个元素的值表示马行走的第几步。
若输入有错,程序会显示“输入错误,请重新输入:”并且要求用户重新输入数据,直至输入正确为止。
二.概要设计
1.设定栈的抽象数据类型定义:
ADT Stack{
数据对象:D={ai|ai∈CharSet,i=1,2..,n}
数据关系:R1={ai-1,ai|ai-1,ai∈D,i=2,...,n}
基本操作:(这里仅列举本题中使用的操作)
InitStack(S)
操作结果:构建一个空栈。
Push(S,e)
操作结果:在栈顶插入新的元素。
Pop(S,e)
操作结果:将栈顶元素弹出。
SetTop(S, e)
操作结果:将e设为栈顶元素。
GetTop(S, e)
操作结果:将栈顶元素取出。
StackEmpty(S)
判断栈是否为空
}ADT Stack
2.本程序包含2个模块
(1).主程序模块:
Void main()
{
初始化棋盘;
while(1) {
接受命令;
处理命令;
}
执行Path(x,y);
}
(2).栈模块-实现栈抽象数据类型
3.探讨每次选择位置的“最佳策略”思路
1)先求出每个坐标点的权值,即是该坐标下一步有几个方向可以走
2)权值越小,则被上一点选中的可能性就越大,下一个方向八个值的选择顺序保存MAP[X][Y][K]数组中,0=K=7,例如MAP[X][Y][0]保存的是下一步优先选择走的方向,MAP[X][Y][7]就是最后才走的。边界的点最先走,然后再走中间。
4.踏遍棋盘伪码算法:
While()
{
若已经走了64步,则{
打印输出结果;若要寻找多条路径,出栈,回溯到上一步,下一步方向加1*}
否则{
若该点所有方向已走完{
出栈,回溯到上一个点,上一个点要
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