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技术应用 ·
浅谈数字媒体技术专业建设
朱喜基 (南科技学院信息技术与教育系,湖南 永州 425100)
摘 要:数字媒体技术作为一门新兴的专业,近年来发展非常迅猛,但是很过高校在建设数字媒体技术专业时,盲目照搬照抄他人的办学经
验,对 自身的办学条件考虑不周,以致学科定位不准确,课程体系设置不切合实际,师资配置不合理等,本文就这些问题提出了数字媒体技
术专业建设的一些看法。
关键词:数字媒体技术;课程;实践
数字媒体技术专业是--F7新兴的专业,其以计算机为主, 课程的设置要根据专业定位来设置,而不是将其他高校的
艺术为辅,艺术与技术相结合,多学科交叉。近年来我国的数 课程设置照抄照搬,依葫芦画瓢,一定要切实际,开设符合专业
字媒体技术及产业发展非常迅猛,对于掌握数字媒体技术并具 建设的课程。我系参考了华中师范大学、中国传媒大学等重点
有艺术创意能力的复合型数字媒体技术开发和设计人才需求旺 大学的该专业课程设置,最后根据自身的实际情况,才确定了
盛。虽然该专业在提高学生的数字媒体综合能力方面取得了较 课程设置。开设了专业基础课程动画速写、透视与构图、多媒体
为瞩目的成果。但是,很多高校,在建设该专业时,不会按照自 计算机技术、数字媒体艺术概论等相关动画课程和影视课程,
身实际情况,而是照抄照搬其他学校,对自身的师资、硬件条件 为动画课程和摄影课程的开设打下良好的基础。开设了专业必
不加以考虑,学科定位不准确,课程设置不合理,师资配置不合 修课如二维动画设计、三维动画制作、影视非线性编辑、数字
理。这里就以湖南科技学院为例,浅谈数字媒体技术专业的建 雕刻技术、影视剧本创作、影视特效制作与合成、摄影摄像等
设。 课程。为了让学生在提高综合能力的同时,还要学有所长,开设
1专业定位 了职业技能必修课,如三维动画制作实训、影视非线编实训等
数字媒体技术涉及场景设计、角色形象设计、游戏程序设 课程;为了拓宽学生的视野,还开设了影视艺术专题、动画鉴赏
计、多媒体后期处理、人机互技术等。该专业培养德智体美全面 与评价、虚拟现实技术与应用等专业任选课。限于师资而没有
发展,具有良好专业素养,系统掌握数字媒体技术专业基本理 开设游戏方面的课程,这样就避免了老师上相关课时,不懂装
论、基本技能的数字影视技术、游戏动画技术、网络传播技术 懂,边学边教,老师上课不系统,学生听的一头雾水,不仅没有
的应用型高级专门人才。毕业生适合到影视制作公司、游戏软 学到任何东西,还浪费了时间。当然 目前的课程设置肯定是不
件公司、新闻媒体机构、文化传播机构、动漫设计与制作公司、 完善的,随着师资的提升,硬件的完善,还会开设其他相关的课
广告公司、教育与培训机构、大中型企事业等相关行业,从事动 程。不论怎么样,一定要根据自己的实际状况来开设课程。
画设计与制作、游戏软件设计与开发、影视制作、广告设计、网 这里需要特别指出的是,课程开设的次序一定要合乎知识
络媒体设计与开发等相关工作。大家看得出,数字媒体技术专 的学习逻辑。譬如,关于制作三维动画这个方向,制作三维动画
业涉及到很多方面的内容,而现实情况是,很少学校可以将上 的相关课程透视与构图、动画速写、色彩学、图形图像处理等
面提高的内容开设,更过的是只能开设一部分。这就要求办学 课程要先进行教学,然后才是三维动画制作课程以及特效的课
应从实际出发,选择合理方向,然后再不断完善以及扩展。我系 程。我系开设的动画速写和二维动画制作在同一个学期开设,
根据办学的具体硬件设施、师资状况,目前将其定位为培养复 它们应该是先动画速写然后才是二:维动画制作,而不是同时开
合型应用人才,以三维动画和影视为主导。之所以定位在复合 设,两门课程不是平行关系,而是先后关系。总而言之,课程的
型应用人才,是因为这复合该学科的定位,并且市场上也的确需 设置一定要成一个科学的体系,符合学生的认知过程,按照真
要复合型的人才I之所以以三维动画和影视为主导,是因为专业 正体现以技术应用能力和基本素质培养为主线的要求,构建理
的办学环境较符合符合,目前我们拥有先进的非线编室,拥有 论课程体系和实践教学体系。
摄影棚,拥有三
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