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项目管理体系文件
详细设计说明书
编 撰 人:苏明路
审 核 人:王利涛
批 准 人:王鹏飞
批准日期:2013-1-2
保密级别:机密
文档版本:0.0.1
北京中软国际信息技术有限公司
版本历史
日期 版本 说明 作者 2012-12-30 0.1 游戏的大概思路,目的跟目标的确定 立涛国际组 2012-12-31 0.3 游戏的大概框架跟界面的设计 立涛国际组 2012-1-1 0.5 游戏的算法实现,并基本成型 立涛国际组 2012-1-2 0.7 游戏的实现跟测试成果 立涛国际组 2012-1-3 0.9 游戏的后期维护和管理 立涛国际组 目 录
1. 引言 3
1.1. 编写目的 3
1.2. 背景 3
1.3. 术语 3
1.4. 参考资料 3
2. 程序系统结构 3
3. 功能模块设计说明 4
3.1.. 功能描述与性能描述 4
3.2. 与本模块相关的代码表和表 4
3.3. 功能 4
3.4. 算法 4
3.5. 处理流程 5
4. 接口
4.1. 外部接口 3
4.2. 内部接口 3
4.3. 应说明的问题与限制 3
5. 小组总结与体会 3
引言
编写目的
本课程的程序设计专题实际是《java应用开发与实践》课程后,进行的一次全面的综合性练习。其目的主要是学会java程序开发的环境搭建与配置,并在实际运用中学习和掌握java程序开发的全过程,进一步熟悉掌握java程序设计语言的基础内容,如用户图形界面设计、java多线程编程。通过亲自动手写程序,拓展知识面,锻炼调适能力。
背景
通过立涛国际小组的探索、求知、合作和创新精神,实现的一个连连看游戏,玩法简单,休闲,益智,趣味以下是产生按钮数组的代码:package org.carpediem.llk;
import javax.swing.JOptionPane;
public class ArcThread extends Thread{
MyJPanel canvas;
int x=400;
public ArcThread(MyJPanel canvas){
this.canvas=canvas;
}
public void run(){
while(x0){
x--;
if(x%10==0){
canvas.time--;
canvas.time1++;
}
try{Thread.sleep(225);
}
catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
canvas.x=x;
canvas.repaint();
if(x==0){
String out =挑战失败;
JOptionPane.showMessageDialog(null, out);
}
}
}
}
package org.carpediem.llk;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
public class JFrameTest extends JFrame{
JMenuBar llkan = new JMenuBar();
JMenu main=new JMenu();
MyJPanel mp;
int selectionJ;
int selectionI;
KawaiGameModel model;
Paixu s=new Paixu();
int hitCounter=0;
ArcThread thread = null ;
public JFrameTest(){
main.setFont(new Font(微
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