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项目管理体系文件 详细设计说明书 编 撰 人:苏明路 审 核 人:王利涛 批 准 人:王鹏飞 批准日期:2013-1-2 保密级别:机密 文档版本:0.0.1 北京中软国际信息技术有限公司 版本历史 日期 版本 说明 作者 2012-12-30 0.1 游戏的大概思路,目的跟目标的确定 立涛国际组 2012-12-31 0.3 游戏的大概框架跟界面的设计 立涛国际组 2012-1-1 0.5 游戏的算法实现,并基本成型 立涛国际组 2012-1-2 0.7 游戏的实现跟测试成果 立涛国际组 2012-1-3 0.9 游戏的后期维护和管理 立涛国际组 目 录 1. 引言 3 1.1. 编写目的 3 1.2. 背景 3 1.3. 术语 3 1.4. 参考资料 3 2. 程序系统结构 3 3. 功能模块设计说明 4 3.1.. 功能描述与性能描述 4 3.2. 与本模块相关的代码表和表 4 3.3. 功能 4 3.4. 算法 4 3.5. 处理流程 5 4. 接口 4.1. 外部接口 3 4.2. 内部接口 3 4.3. 应说明的问题与限制 3 5. 小组总结与体会 3 引言 编写目的 本课程的程序设计专题实际是《java应用开发与实践》课程后,进行的一次全面的综合性练习。其目的主要是学会java程序开发的环境搭建与配置,并在实际运用中学习和掌握java程序开发的全过程,进一步熟悉掌握java程序设计语言的基础内容,如用户图形界面设计、java多线程编程。通过亲自动手写程序,拓展知识面,锻炼调适能力。 背景 通过立涛国际小组的探索、求知、合作和创新精神,实现的一个连连看游戏,玩法简单,休闲,益智,趣味以下是产生按钮数组的代码:package org.carpediem.llk; import javax.swing.JOptionPane; public class ArcThread extends Thread{ MyJPanel canvas; int x=400; public ArcThread(MyJPanel canvas){ this.canvas=canvas; } public void run(){ while(x0){ x--; if(x%10==0){ canvas.time--; canvas.time1++; } try{Thread.sleep(225); } catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } canvas.x=x; canvas.repaint(); if(x==0){ String out =挑战失败; JOptionPane.showMessageDialog(null, out); } } } } package org.carpediem.llk; import java.awt.Font; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; public class JFrameTest extends JFrame{ JMenuBar llkan = new JMenuBar(); JMenu main=new JMenu(); MyJPanel mp; int selectionJ; int selectionI; KawaiGameModel model; Paixu s=new Paixu(); int hitCounter=0; ArcThread thread = null ; public JFrameTest(){ main.setFont(new Font(微

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