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光线跟踪技术的原理与实现.pdf

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… … GRAPHICSANDlMAGEPROCESSING …一… …… … ………一¨…一 ¨…一P……… ……… ¨…………一 光线跟踪技术的原理与实现 糍 戮 H白改…朝l,● 杨1 剑● 摘 要 :介绍了光线跟踪技术的基本原理和实现跟踪的程序设计方法。 关键词 :光线跟踪 ;反射;折射 ;光照模型 光线去穿过平面 的每个像素,去观察这些光线能击 中几何体上 1 概述 的哪些像素 ,如 图2所示 。 光线跟踪 (Raytracing)来 自于几何光学的一项通用技术, 它通过跟踪与光学表面发生交互作用的光线从而得到光线经过 路径的模型。它用于光学系统设计 ,如照相机镜头、显微镜、 望远镜 以及双 目镜等。这个术语也用于表示三维计算机图形学 中的特殊渲染算法 ,跟踪从眼睛发出的光线而不是光源发出的 光线,通过这样一项技术将生成编排好 的场景的数学模型显现 出来 。这样得到的结果类似于光线投射与扫描线渲染方法的结 果 。但是这种方法有更好 的光学效果 ,例如对于反射与折射有 更准确 的模拟效果 ,并且效率非常高,所 以当追求这样高质量 图2 反 向跟踪示意图 结果时经常使用这种方法 。 一 条光线有它的起点和方 向。当从照相机发射光线时,起 2 基本原理 点一般是一个 固定点,并且光线会穿过屏幕表面的像素。 光线跟踪的 目的是为了模拟 自然现象 :能见到各种颜色是 3 代码实现 因为太阳发射出来的光线经过各种 自然物体 的反射或折射后 , 最终进入眼睛。若暂时不去计较其他 因素,所有 的这些光线都 在 raytracer.h中有类 Ray的定义 ,具体代码如 F: 应该是直线 。 classRay≯ 。 — public: jRay1):re_O)rigin(一vector3(0ro10) re_Direction(ve tor3( 0)}0: Ray(vector3a_Origin,venoma_Dir private: — ve 。cto.r3mo旧_n光线的起点 i vecto m—Direction;//~线的方向 }: 注意下面的代码 .它在raytracer.cpp中的 Render方法中构 图 1 光线跟踪原理示意图 造 了一条光线 。 如图 1所示 ,黄色的光直接从太 阳射人照相机 中;红色的

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