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* Activity生命周期 可视生命周期 onStart()一般用来初始化或启动与更新界面相关的资源 onStop()一般用来暂停或停止一切与更新用户界面相关的线程、计时器和服务 onRestart()函数在onSart()前被调用,用来在Activity从不可见变为可见的过程中,进行一些特定的处理过程 onStart()和onStop()会被多次调用 onStart()和onStop()也经常被用来注册和注销BroadcastReceiver * Activity生命周期 活动生命周期 活动生命周期是Activity在屏幕的最上层,并能够与用户交互的阶段,开始于onResume(),结束于onPause() 在Activity的状态变换过程中onResume()和onPause()经常被调用,因此这两个函数中应使用更为简单、高效的代码 * Activity生命周期 活动生命周期 onPause()是第一个被标识为“可终止”的函数 在onPause()返回后,onStop()和onDestroy()随时能被Android系统终止 onPause()常用来保存持久数据,如界面上的用户的输入信息等 * Activity生命周期 onPause()和onSaveInstanceState()的区别 这两个函数都可以用来保存界面的用户输入数据,他们的区别在于 onPause()一般用于保存持久性数据,并将数据保存在存储设备上的文件系统或数据库系统中的 onSaveInstanceState()主要用来保存动态的状态信息,信息一般保存在Bundle中 Bundle是能够保存多种格式数据的对象 在onSaveInstanceState()保存在Bundle中的数据,系统在调用onRestoreInstanceState()和onCreate()时,会同样利用Bundle将数据传递给函数 Activity生命周期实验 目标: 验证Android活动的生命周期 步骤1:创建Android应用项目 项目名称为ActivityLife,包名为com.example.activitylife 活动名称设置为LifeCycle,布局名称设置为activity_life_cycle Activity生命周期实验 步骤2:修改主布局 打开res/layout/ activity_life_cycle.xml 将相对布局RelativeLayout修改为LinearLayout 赋予TextView控件ID TextView android:id = @+id/myTextView android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:text=@string/hello_world / * Activity生命周期实验 步骤3:修改字符串资源 打开res/values/strings.xml 修改字符串app_name的值为“活动生命周期测试” ?xml version=1.0 encoding=utf-8? resources string name=“app_name”活动生命周期测试/string string name=action_settingsSettings/string string name=hello_worldHello world!/string /resources * Activity生命周期实验 步骤4:修改源文件LifeCycle.java 给类LifeCycle增加成员变量, 并重写onCreate、 onStart、 onResume、 onStop、 onPause、 onRestart、 onDestroy、onRestoreInstanceState、onSaveInstanceState方法。 * Activity生命周期实验 步骤4:修改源文件LifeCycle.java (续) package myproject.Android; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.*; public class LifeCycle extends Activity { TextView tv; static String str = hello; int num = 0; //定义一个计数器 /** Called when the activity is firs
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