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基于WRK平台的IPC实验
实验背景:
Inter-Process Communication(进程间通信)在现在通用的时分操作系统中的进程管理中扮演着重要的角色,可以说没有同步/互斥机制,就不会实现系统的多线程。在Windows中,内核提供了多种机制防止多个线程对同一个数据结构进行修改。通过对WRK平台的IPC实验,我们可以更加深入地了解到Windows内部是如何实现线程的同步/互斥的。
第一部分:阅读代码——了解WRK同步对象管理
1、阅读WRK代码,理解WRK中同步/互斥的对象管理
1.1 WRK中的同步对象
Windows提供了一组内核同步对象(Kernel Dispatcher Object),或者就称为同步对象(Dispatcher Object)。在任何时刻,同步对象都处于两种状态中的一种:信号态(signaled state)或者非信号态(nonsignaled state)。这些对象包括定时器对象事件对象、信号量对象、临界区对象等。
表1 WRK中同步对象数据结构
同步对象 定义位置 数据结构 Event WRK\base\ntos\inc\Ntosdef.h
(注:WRK是存放WRK源代码的文件夹,下同) typedef struct _KEVENT {
DISPATCHER_HEADER Header;
} KEVENT, *PKEVENT, *PRKEVENT; Mutex WRK\base\ntos\inc\Ke.h typedef struct _KMUTANT {
DISPATCHER_HEADER Header;
LIST_ENTRY MutantListEntry;
struct _KTHREAD *OwnerThread;
BOOLEAN Abandoned;
UCHAR ApcDisable;
} KMUTANT, *PKMUTANT,
*PRKMUTANT, KMUTEX,
*PKMUTEX, *PRKMUTEX; Semaphore WRK\base\ntos\inc\Ke.h typedef struct _KSEMAPHORE {
DISPATCHER_HEADER Header;
LONG Limit;
} KSEMAPHORE,
*PKSEMAPHORE, *PRKSEMAPHORE; Waitable Timer WRK\base\ntos\inc\Ntosdef.h typedef struct _KTIMER {
DISPATCHER_HEADER Header;
ULARGE_INTEGER DueTime;
LIST_ENTRY TimerListEntry;
struct _KDPC *Dpc;
LONG Period;
} KTIMER, *PKTIMER, *PRKTIMER; 观察这些同步对象的数据结构,就会发现第一个成员都是DISPATHER_HEADER,这就是同步对象可以被等待的原因,也是同步对象的英文是Dispatcher Object的原因。查看下DISPATHER_HEADER的数据结构(WRK\base\ntos\inc\ Ntosdef.h)。
typedef struct _DISPATCHER_HEADER {
//对象类型
UCHAR Type;
UCHAR Absolute;
//对象体的大小
UCHAR Size;
UCHAR Inserted;
//信号状态
LONG SignalState;
//等待该对象的线程列表
LIST_ENTRY WaitListHead;
} DISPATCHER_HEADER; 1.2 线程中同步数据结构
在Windows中,调度的最小单位是线程,进行同步的也是线程,所以,在线程的数据结构中,必然包含有与同步有关的数据结构(WRK\base\ntos\inc\Ke.h)。
typedef struct _KTHREAD {
DISPATCHER_HEADER Header;
…
LONG_PTR WaitStatus;
//state information, reflecting the reason for ending when a waiting is ended
union {
PKWAIT_BLOCK WaitBlockList;
//wait block queue pointed to this thread
PKGATE GateObject;
};
BOOLEAN Alertable;
BOOLEAN WaitNext;
UCHAR WaitReason;
…
K
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