基于3D结构和图像复杂场景建模绘制.pdfVIP

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基于3D结构和图像的复杂场景建模绘制 高月芳,张淮声,张佑生 (合肥工业大学计算机与信息学院 合肥 230009) 摘 要:文章讨论了IBR(image-based-rendering)的现状和发展,并在分析IBR方 法的基拙上提出了一种改进的建模绘制方法-一一基于3D结构和图像的复杂场景建 模绘制。即结合3D结构,整体应用三维实休,在某些结构复杂的细节处应用IBR技 米,以达到真实绘制。 关键词:基于图像的绘制;3D结构模型;视图变形 Abstract:Thispaperdiscussesthecurrentandfuturedevelopmentofimage一based renderingandproposesarefinedmethodofmodelingandrendering— hybrid3D structureandimage一basedmodelingandrendering-forcomplicatedsceneonthe basisofmethodforIBR.thatistosay,forreachingactualrendering,thewhole appliesthe3Dstructure,andmakesuseofthe,methodofIBRincomplicated details. Keywords:IBR;3Dstructure;viewmorphing 方法引起了计算机图形学和计算机视觉界中 0 引言 有关研究人员的普遍兴趣,在全世界范围内 IBR是指通过一组预先获得的图像,而 形成了I$R的研究热潮,并取得了一批有意 不是用三维模型来编码一个场景,并通过适 义的研究成果。根据虚拟摄像机(视点和视 当组合这些图像来产生场景的视图,以完成 线)的运动方式一目前基于图像的绘制方法如 绘制工作’〔〕。它利用二维的图像信息来表达、 下: 绘制场景,以达到比较好的真实感和实时性。 当相机的位置(视点)固定而做任意方向 与传统的绘制技术相比,它有着明显的特点: 转动(视点)时,可以用一个全景图来记录各 (”图形绘制独立于场景的复杂性,仅与 个方向的图像Blinn和Newe11E2]采用球面投 所需生成画面的分辨率有关,因此能用于表 影,GreeneD]采用立方体投影,McMillanla1采 达复杂的场景; 用圆柱体投影等。全景图局限于固定的视点, (2)预先存储的图像(或环境映照)既可 当视点移动时可用视点插值来产生沿一定路 以是计算机合成的,亦可以是实际拍摄的画 径变化时的图像。EricChen[]用两幅或多幅 面,且两者可以混合使用; 图像进行线性插值来计算中间图像,视点变 (3)该绘制技术所需计算量相对较少,对 形 〔〕运‘用投影几何的方法避免了线性插值引 计算资源的要求不是很高,因而可以在普通 起的变形。Levoy和Hanrahan[7]将光场定义 工作站和个人计算机上实现复杂场景的实时 为空间所有光线的几何与完全函数是等价 显示。 的。在无遮挡的空间中,光线的位置和方向可 这种从已知的图像中合成新视图的IBR 简化为四维参数((u,v,s,t),这种参数化形式 收稿日期:2002一。2-08 作者简介:高月芳(1979-),女.硕士生。研究方向为汁算机图形学.基于图像的绘制;张淮声,男(1976一).硕士生,研究 方向为计算机视觉;张佑生,男,教授,博士生导师,研究方向为计算机图形学,人工智能等。 《电脑与信息技术)2002年第3期 ·7. 简化和统一了采样和重采样过程,且无需深 符合物理解释以及怎样解决遮挡和空洞问 度信息。Gortler181采用这种表示方法构造了 题。这些问

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