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开题报告
基于Android平台的手机游戏开发
一、选题的背景、意义
手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。
最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。
2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐目前手机的游戏给大家提供一个轻松快乐放松愉悦,当然在游戏的过程中你能够体会到人生的乐趣或者是能够感悟到更多的人生的道理或者是你能学到更多的知识获得更多的启发,我想这个是在游戏上面衍生出来的。
但是最根本的来讲游戏本身就是给人快乐的东西,不需要给他附加太多的高深的意义在里面。访谈法面对面地交谈来了解用户对游戏概念或游戏某些方面的感受,比如游戏中哪些东西比较的重要,同时也可以发现用户对某些游戏喜欢什么和不喜欢什么.2007年手机游戏专题研究报告[R].北京:水清木华研究中心,2007.
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