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动漫论文(设计)
论文题目:maya角色设定与动画技术的运用
学院(系) :计算机应用技术系
专 业 :动漫设计与制作
年 级 :09动漫
学 号 :
学生姓名 :
指导老师 :
××学院
课题名称:三维动画短片制作
毕业论文(设计)任务书
课题名称 三维动画短片制作 指导教师姓名 工作单位 合肥职业技术学院 一、主要内容:在此动画片制作过程中,剧本的设定、角色的设定与动作、场景设计、建模、灯光材质、渲染和后期软件的使用。 二、基本要求:
必须掌握大量的动画理论,熟悉动画制作流程,熟悉三维软件maya2010和后期软件等运用。要有扎实的绘画基础,表现能力要强,敏感的色感。 三、论文(设计)工作起始日期:
自2011年10月起,至2012年5月15日止 四、进度与完成的工作:
2010年10月1日止30日定剧本
2011年11月止2012年1月模型完成
2012年1月止5月完成渲染、后期合成
2012年5月完成论文 五、主要参考文献、资料
[1]、姚桂萍. 动画分镜头设计 上海交通大学出版社
[2]、李铁 张海力 动画角色设计 清华大学出版社
[3]、陈贤浩 王洪江 动画场景设计 复旦大学出版社
[4]、赖义德 三维角色动画的艺术 清华大学出版 北京交通大学出版社
[5]、汪璎 原画设计 东方出版中心
[6]、王琦、火星时代 maya2010标准培训教材 人民邮电出版社
[7]、尹武松、方楠 maya2010动画制作标准教程 科学出版社
[8]、张悦 完全掌握maya电影级灯光材质制作手册 机械工业出版社
[9]、龚茜茹、高山泉、尹小港 Pr cs4影视编辑标准教程 中国电力出版社
[10]、铁钟 AE CS4高手之路 清华大学出版社 目录
题目…………………………………………………………1
内容提要……………………………………………………2
关键词………………………………………………………4
前言…………………………………………………………4
动画剧本的创作…………………………………5
1.1 题材的选取………………………………….5
1.2 故事背景 ……………………………………6
1.3 人物形象的创造………………………………6
第二章 电脑角色动画…………………………………….7
2.1 制作步骤 ………………………………….8.
2.2 三维动画应用领域…………………………….8
第三章 三维技术与应用………………………………….9
3.1 maya2010介绍……………………………….10
3.2 maya2010的优势与功能……………………11
第四章 渲染与合成……………………………………….11
4.1 渲染………………………………………….11
4.2 后期合成……………………………………..11
第六章 总结………………………………………………15
参考文献…………………………………………………..16
角色设定与动画技术的运用
摘要
解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。动画剧本的创作选择和动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的设定的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对剧本背景及角色性格内涵的认同。角色代表着一个人物内在形象,通过动画短片了解三维动画制作与动画剧本的创作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件maya2010和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决与制作过程中经常碰到的难题。结合本动画短片的创新解说一些研究性的问题。
关键词:动画剧本;三维动画;三维动画技术;2D角色设定;maya2010;后期软件;艺术价值
前言
动画是一项具有辉煌前景的产业,存在着巨大的发展潜力和广阔的市场空间,国家也在大力发展动画产业,在政策、投资、技术、教育等多方面提供了有力的支持。
动画产业的发展离不开人才的培养与技术的创新,在动画产业飞速发展的今天,国内动画技术也走向一个发展的新时期。单就动画技术而言,新技术、新意识形态、新艺术表现形式等都给动画事业提出了新问题。为此,在学校的指导下,在组的成员努力下,在制作动画短片的过程中,结合课本的基础知识与实践经验,经过不断的反复试验、测试与对比发现了一
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