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学习情境2 轴承端盖的设计与制造
2.1 设计与制造任务
轴承端盖为某型号数控机床上一个关键零件,轴承孔精度要求高。轴承端盖的作用一是轴向固定轴承,二是起密封保护作用,防止轴承进入尘土等进入轴承造成损坏。
图2- 1 轴承端盖零件图
2.2 任务目标
2.2.1 技能目标
1.能使用矩形选项功能绘制各种类型的矩形
2.能使用倒圆角和倒角命令编辑图形
3.能正确生成挖槽加工刀具路径
4.能正确设置挖槽加工参数
5.能使用复制/粘贴功能复制刀具,并正确修改参数
2.2.2 知识目标
1.按需要建立坐标系统
2.挖槽刀具路径走刀方式的比较与合理选用
3.挖槽刀具路径下刀方式的比较与合理选用
4.使用岛屿深度的挖槽加工的概念
2.3 知识准备
2.3.1 绘制矩形
图2- 2 “矩形”工具栏
(1)矩形
图2- 3绘制矩形操作栏
表2-1 绘制“”操作栏
图2- 4“矩形选项”对话框
表2-2 矩形选项对话框说明
项目 说明 一点 选择该选项时,采用基准点法绘制矩形 两点 选择该选项时,通过指定两个对角点的方式绘制矩形 编辑基准点:用于修改矩形的定位点,单击按钮可重新指定基准点 用于设置矩形的宽度。可以在文本框中直接输入宽度,也可以单击按钮在绘图区选定位置来确定新的宽度 用于设置矩形的高度。可以在文本框中直接输入高度,也可以单击按钮在绘图区选定位置来确定新的高度 圆角半径 旋转 形状 设置创建矩形的形状,主要有四种:长方形、键槽形、D形、双D形 固定的位置 设置矩形基准点的定位方式 产生曲面 选中此复选框,绘制矩形时产生矩形曲面 产生中心点 选中此复选框,绘制矩形时创建矩形的中心点
2.3.2 绘制正多边形
图2- 5 “多边形选项”对话框
图2- 6 展开的“多边形选项”对话框 表2-3 多边形选项对话框说明
项目 说明 编辑基准点:用于修改正多边形的基准点,单击按钮可重新指定基准点 设置多边形的边数 用于设置正多边形内切圆或外接圆的直径,既可以在文本框中输入,也可以单击按钮使用鼠标在绘图区指定 在文本框中输入正多边形的圆角半径 设置正多边形旋转角度 内接/外切 用于设置正多边形与圆相接的方式。 产生曲面 选中此复选框,绘制矩形时产生正多边形曲面 产生中心点 选中此复选框,绘制矩形时创建正多边形的中心点 2.3.4 倒圆角和倒角
表2-4 倒圆角和倒角命令
命令 说明 倒圆角 串联
倒圆角 倒角 串联倒角
2.3.5 绘制文字
在MasterCAM中,文字常用于产品的外观表面装饰,如产品名称、生产企业名称、产品标记等,该功能可以绘制字母符号作为图形,是图样中的几何图素。
绘制文字步骤如下:
①执行【绘图】-【绘制文字】命令;
②系统弹出“绘制文字”对话框,如图2-7所示;
③设置字型,也可选择真实字型,如图2-8所示;
④输入文字内容;
⑤设置文字对齐方式;
⑥设置“高度”等参数
⑦单击确定按钮,系统提示“输入文字的起点位置”,在绘图区拾取一点,完成文字绘制。
图2- 7 “绘制文字”对话框
图2- 8 选择字体
2.3.6 挖槽刀具路径
挖槽加工能对封闭或开放的工件轮廓产生刀具路径。在封闭的区域內可分有岛屿和无岛屿两种。挖槽的刀路比较简洁明了,开粗时一般都选用挖槽功能进行加工。
(a)无岛屿 (b)有岛屿
图2- 9 挖槽型腔类型
可将挖槽加工比作是海与岛屿的关系,选取海的边界与岛屿,那么海与岛屿之间的材料全部被去除,只留下岛屿(工件外形)。海的边界与岛屿的选取顺序就比较重要了,不同的选取顺序会产生不同的加工结果,因此要根据要求正确定义工件外形。外形的选取一般采用串连选取的方式
挖槽加工型式有五种:标准挖槽、平面加工、使用岛屿深度挖槽、残料加工、开放式轮廓挖槽。一般挖槽是主体加工型式,其他四种用于辅助挖槽加工方式。
(1)平面加工
一般挖槽加工后,可能在边界处留下毛刺,这时可采用该功能对平面进行加工。同时单击平面加工按钮,可设定其参数,对话框如图2-10所示。
图2- 10 边界再加工设置
采用平面加工方式生成的刀具路径示例如图2-11(b)a)
(a) (b)
图2- 11 采用边界再加工方式生成的刀具路径
(2)使用岛屿深度挖槽
采用一般挖槽加工时,系统不会考虑岛屿深度变化,对于岛屿的深度和槽的深度不一样的情形,就需要采用该功能。使用岛屿深度挖槽可以打开边界再加工对话框,对话框与边界再加工方式的对话框相同,但是其将岛屿上方的预留量选项激活。
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