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3D_MAX50室内效果图培训教程(七).ppt

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第七课 摄像机的应用与渲染输出 课前导读 重点知识 提高知识 重点知识 目标摄像机参数面板及其功能;渲染在室内效果图中的主要功能;3ds max 5输出文件的图像格式;渲染窗口中各按钮的功能介绍及具体使用方法和技巧。读者在学习时要结合上机实战认真练习。 提高知识 通过目标摄像机观察室内不同角度的视觉效果,这部分知识是对目摄像机的具体应用。通过不同视觉效果的表现,读者可以巩固和提高目标摄像机的应用知识及技巧。对卧室的渲染是本课的提高部分。 课堂讲解 摄像机是3ds max 5提供的一种确定观察角度的辅助工具,在渲染出图之前,首先要调整摄像机视角。本课主要介绍摄像机的主要参数及其在室内效果图中的具体调整方法和技巧。 调整摄像机是进行渲染工作的基础,一幅效果图需要有好的观察视角,让人一目了然。摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点: 摄像机定义构图:摄像机的位置决定了效果图的视觉角度,有了好的角度,才能更好地表现效果图的设计风格及效果。 摄像机对建模的影响:摄像机对建模也有一定的影响,摄像机的视觉角度是有限的,所以在视觉角度以外的模型可以不必创建,而并且不影响效果图的表现。对于视觉距离较远,较小的模型可以将细节降低。当然,3ds max 5提供了光能传递和真实光源,如果采用光能传递和真实光源,那么视觉角度以外的模型最好也创建,这样产生的效果才更真实。 灯光设置要围绕摄像机创建:摄像机确定效果图的表现角度,灯光的创建主要以摄像机的视觉范围为准,在场景中主要创建3种光,一是主光源,二是环境光,三是补光(也可称为背光),对于不在表现范围内的区域可以不必布光。 摄像机命令面板 摄像机视图导航按钮 目标摄像机的应用 渲染场景 渲染部分场景 渲染场景设置 渲染窗口 摄像机命令面板 3ds max 5提供的摄像机可以模拟现实摄像机的工作原理和功能,但3ds max 5中摄像机镜头的更换、无级变焦等是现实生活中摄像机无法比拟的。同时对于摄像机位置的改变和其焦距、视角、景深的改动均可以制作成动画,以此表现丰富多彩的立体视角效果。 3ds max 5提供的摄像机分为目标摄像机和自由摄相机,其命令面板如图7-1所示。 目标摄像机的外形类似目标聚光灯,如图7-2所示。 目标摄像机有两个控制部分:一是摄像机点,表示摄像机的位置或人的眼睛位置,它是进行摄像机参数设置和调整的部分;另一个是目标点,位于摄像机的另一端,表示摄像机的观察点位置或人的视点位置,通过移动它,可以确定观察的目标点。 整个目标摄像机的形状如同四棱锥体,其中“镜头”决定摄像机的焦距和视野范围。镜头越小,焦距就越大,视野范围就越广。 目标摄像机除了具有现实摄像机的常用功能外,还可以制作大气效果和剖面图,命令面板如图7-3所示,其中各项含义如下: :该数值框确定摄像机的镜头焦距。 :该值是摄像机的水平、垂直或对角线的视角角度值,左边的 确定视野角度是水平、垂直或对角线,镜头与视野是相互关联的。 在不改变目标摄像机位置的情况下,图7-4是焦距分别是70和35的镜头效果。 :提供了常用的几组镜头。 :当没有选中摄像机时,在视图中同样显示锥形框。 :在摄像机视图中显示视平线的开关。 :产生雾的开始点距离值。 :产生雾的结束点距离值。 图7-5所示是调节摄像机“近点范围”和“远点范围”产生的雾效效果。 :在视图中显示产生水平剪切效果范围的开关。 :产生剪切效果的起点距离。 :产生剪切效果的结束点距离。 图7-6所示是调节摄像机“近点剪切”和“远点剪切”产生的裁切效果。 自由摄像机没有目标点,只有通过旋转工具对它进行旋转,在制作摄像机动画时很有用。自由摄像机的参数与目标摄像机的参数完全一样。 摄像机视图导航按钮 摄像机视图导航控制提供了许多控制摄像机视图位置和角度变形的功能。 转变摄像机视图的具体操作如下: (1)创建一个目标摄像机。 (2)将鼠标移到透视图并单击鼠标右键,将透视图设置为当前视图。 (3)按下【C】键,将透视图转化为摄像机视图。 将透视图转化为摄像机视图后,摄像机视图导航按钮将出现在屏幕右下角,如图7-7所示。 推拉相机:作用是沿视线

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