基于Hoops的钻孔三维可视化技术研究.pdfVIP

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第 27卷 第 3期 地理 与地 理 信 息科 学 V0l|27 No.3 2011年 5月 GeographyandGeo—InformationScience M av2O11 基于 Hoops的钻孔三维可视化技术研究 冯治东 ,周晓将 ,卢才武 ,王晓婷 (1.西安建筑科技大学管理学院,陕西 西安 710055;2.洛阳栾川钼业集团矿 山公司,河南 栾川 471542) 摘要:在矿体三维可视化建模过程中,钻孔和品位的三维可视化是其关键步骤之一,该文引进三维图形引擎库 Hoops,采用Windows编程语言V(:++实现了钻孔轨迹及其品位分布三维可视化组件,为开发矿体的三维实体模拟 软件系统奠定基础。工程应用表明,该组件性能稳定,能够精准地模拟实际钻孔分布情况。 关键词 :Hoops;钻孔 ;三维可视化 中图分类号:P208 文献标识码:A 文章编号:1672--0504(2011)O3—0038--04 语言结合 Hoops引擎 ;Hoops完美封装 了图形渲 0 引言 染,简化 了坐标投影、场景视角控制等繁杂工作,将 钻孔可视化是矿体三维可视化过程中的关键, 开发者注意力集 中到业务逻辑上,能大大减小系统 大多矿山的钻孔可视化依赖 国外三维矿床建模平 的开发周期 。 台,如美 国Mintec公司的Medsystem软件 、澳大利 1 地质数据库设计 亚 Surpac公司的 Surpac、Micromine公司的Micro— mine和英 国MICI公司的Datamine等软件平 台。 本研究的地质数据 以钻探形式获得,其地质信 这些平台经过多年的完善,系统稳定性较好,能在一 息(包括钻孔的方位、样段岩性、样段品位等)存储于 定程度上模拟矿体的分布情况 。但是,这些系统的 原始钻孔地质资料记录表中。本文采用数据库管理 功能与我国实际需求具有一定的差距 ,如其矿山管 系统(DBMS)MicrosoftAccess2003管理地质数据 。 理理念 、煤炭资源勘探 、采矿工艺、技术标准与我 国 根据关系数据库原理,为避免数据冗余与插入删除 不同,另有本土化、价格、服务等多方面因素。另外 异常,可将数据库表规范化为定位表(collar)、测斜 我国矿 山种类众多,各矿 山都有其复杂多变的需 表 (survey)、岩性表 (Geology)和化验表 (Sample) 求,很难有一款软件能够适应每个矿 山。针对三道 (图1)。1)定位表存储每个钻孑L的相关定位信息, 庄露天矿实际问题及运行现状,本文开发了专 门的 主要包括钻孑L编号 (hole—id)、钻孑L起始位置 (xyz坐 三维可视化软件 ,实现了三道庄露天矿钻孑L的三维 标)、最大深度(max—depth)和轨迹线 (hole—path)。 可视化 。 其中轨迹线是指在工程轨迹摘取时用到的数学法 2O世纪9O年代以来,我 国学者进行了大量的 则,表明轨迹 的性质 (直线 linear、曲线 curved、垂直 三维矿体可视化建模研究,姚鑫等 卜。研究了国外 的vertica1)。2)测斜表用来存储钻孔的测斜信息 三维建模软件平台的系统框架与使用方法;曹代勇 (即钻孑L的各个测斜参数),包括钻孑L编号(hole—id)、 等。卜]研究了三维可视化建模方法,并初步借助底 深度 (depth)、方位角 (azimuth)和倾斜角(dip)。其 层三维图形库 (如 OpenGI、DirectX和 GDI等),使 中深度为本样段线深度 ;方位角为北针顺时针旋转 用计算机编程语言(如 C\C++\JavaXVB)构建了三 到本样段线投影水准面线所成的角度 (方位角在 0。 维可视化软件雏形;明镜等 州分别研究了三角网 ~ 360。之间);倾斜角为本样段线与水准面夹角,水 和虚拟钻孔数据 的剖切 问题。这些研究从整体上 准面以上为正,以下为负。3)化验表和

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