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基于J2ME的手机游戏开发
摘要:随着通信技术的发展和手机的普及,手机游戏的开发技术越来越为人们所关注。以J2ME为开发平台,利用Java提供强大工具,不但可以在手机上实现静态HTML技术所无法实现的计算处理、数据存储、与服务器的通信等功能,而且能够开发各种手机游戏。本文在介绍J2ME及其体系结构的基础上,以贪吃蛇游戏为实例,描述了借助J2ME的MIDlet类库开发手机游戏的过程。
关键词:手机游戏; MIDP应用程序; 永久性数据
Develops based on the J2ME handset game
Abstract: Along with communication development and handset popularization, people more and more pay attention to the handset game development technology. Develops the platform take J2ME, provides the powerful tool using Java, not only may realize the handset functions that static HTML technology be unable to realize, such as computation processing, data storage, and communication with server, but also can develop all kinds of handset games. On the basis of the technology and architecture of J2ME being introduced, the gluttonous snake game was taken as a example, the development process of handset game with the aid of the J2ME MIDlet class library is described in this article.
Key Words: Handset game; MIDP application pragram; Permanent data目 录
第一章 绪论 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究内容 1
第二章 J2ME及其体系结构概述 2
2.1 J2ME简介 2
2.2 J2ME 体系结构 2
2.3 移动信息设备简表概述 3
2.3.1 MIDP的目标硬件环境 3
2.3.2 MIDP应用程序 3
2.3.3 CLDC和MIDP库中的类 3
2.4 J2ME API简介 4
2.4.1 MIDP API概述 4
2.4.2 MIDlet应用程序 4
2.4.3 使用定时器 5
2.4.4 网络 6
2.4.5 使用Connector 7
2.4.6 使用HttpConnection 8
2.4.7 永久性数据(RMS) 9
2.4.8 存储集(Record Store) 10
2.4.9 记录 11
2.4.10 枚举 12
2.4.11 异常 13
2.5 用户界面(LCDUI 13
2.5.1 UI基础 13
2.5.2 高级UI 14
2.5.3 低级UI 15
第三章 手机游戏开发过程 16
3.1 贪吃蛇游戏的规则简介以及开发环境 16
3.1.1 贪吃蛇游戏的规则简介 16
3.1.2 开发环境 16
3.2 详细设计 16
3.2.1 代码设计 17
第四章 程序的调试与运行 22
4.1游戏的调试 22
4.2 游戏的运行环境 23
第五章 总结 24
致 谢 25
参考文献 25
第一章 绪论
JAVA自从20世纪90年代早期诞生以来,以其强大的功能迅速为广大程序员们所接受。从2001年开始,日本的国内的移动电话开始搭载Java。使用本来就是一种程序语言Java之后,就可以在移动电话上完成以往静态的HTML内容所无法达成的计算处理、数据存储、与服务器的通信等等。如果能利用Java上其他丰富功能,那么就可以实现更多的功能。随着手机游戏的发展,国内外各大开发商纷纷运用Java进行手机游戏开发。J2ME作为一种基于Java的便携设备开发平台,在各大手机开发公司得到了广泛用。
本课题拟研究基于J2ME的手机游戏开发以及其特点,具体研究内容如下:
1、手机游戏开发以及J2ME的基本理论和J2ME类库的使用;
2、J2ME体系结构的研究;
3、MIDP移动信息设备简表的研究;
MIDP的目标硬件环境;
(2)、MIDP应用程序;
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