第六章面向对象程序设计基础.pptVIP

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第 六 章 面 向 对 象 程 序 设 计 基 础 6.1 面向对象程序设计概述 6.2 结构 6.3 类和对象6.4 继承和派生 6.5 多态性 6.6 程序举例6.1 面向对象程序设计(OOP)概述 Object Oriented Programming基本概念对象:现实世界的实体,每个对象都有所属的类?类: 对一组对象共同具有的属性和行为的抽象,具有封装和隐藏性、还具有继承性。消息:向某对象请求服务的一种表达方式,是对 象与外界、对象与其它对象之间联系的工具?方法:对某对象接受消息后所采取的操作的描述。?特点 封装性 C++中,通过类和对象实现对数据的封装,使得程序的修改维护 更方便。是OOP的基础。 继承性 连接类与类的层次模型,利用现有类派生出新类的过程称为类 继承,支持代码重用、提供了无限重复利用程序资源的途径、 节省程序开发的时间和资源,是OOP的关键。 多态性 发出同样的消息被不同类型的对象接收时导致完全不同的行 为,是OOP的重要补充6.2 结构 C++中的类从C语言中的结构概念演变而来结构类型说明形式 struct 结构类型标识符 说明结 结构成员1; 构类型 结构成员2; 的关键字 ┆ 类型可任意 结构成员n; (不能为该结构自身) ;如,说明一个结构类型date,含三个整型数据成员 struct man struct date 在此基础上,又 char name[15]; int month; char sex; 可说明另一个结 int day; int age; 构类型man int year; date birthday; ; ; birthday Name sex age month day yearstruct man 结 构 类 型结构变量定义 struct man man1, man2; ?先说明结构类型再定义结构变量 ?在说明结构数据类型的同时定义结构变量 ?省略结构标识符直接定义结构类型变量 struct struct man char name[15]; char name[15]; char sex; char sex; int age; int age;struct date birthday;struct date birthday; man1, man2; man1, man2; 无类型名变量结构变量的引用 成员访问运算符 优先级最高的 形式: 四个运算符之一结构变量名.成员名 或 *指向结构的指针.成员名 或 指向结构的指针-成员名 通过指向结构的指针引用结构变量成员 括号不能少 如,假设有定义 man m,*pm; strcpy , Fang Min; 则可如下引用结构成员 p-birthday.month 8; 6.3 类和对象 [ 引例] 定义一有关职工工资信息的结构类型, 对某职工的该类信息 进行处理。职工信息包括姓名、基本工资、岗位工资和职务工 资;对该类信息的处理包括输入、输出和求总收入情况。 #include iostream.h double salary struct stuff double sum0; char name[10]; sumsum+s.jw+s.gw+s.zw; double jw,gw,zw; return sum; s ; void print void main :s.jw input ; \ts.gw\ts.zwendl;print ; void input coutsalary ; .gw s.zw; 结构化的方法结构化程序的框架 结构化程序以面向对象的方式实现 #include iostream.h double salary class stuff double sum0; private: sumsum+jw+gw+zw; char name[10]; return sum; double jw,gw,zw; public: void main void print stuff s; coutname:jw\tg s.input ; w\tzwendl; void input s.print ; cinnamejwgwzw; couts.salary ; ; 6.3.1 类的定义 类是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的 数据和与这些数据相关的运算封装在一起的集合体, 定义格式: class 类名 public: 成员函数或数据成员的说明 ;private: 成员函数或数据成员的说明 ;protected: 成员函数或数据成员的说明 ; ; 各成员函数的实现 说明: ?定义包括说明部分和实现部分。若成员函数在说明部分 已定义,则实现部

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