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第 六 章 面 向 对 象 程 序 设 计 基 础
6.1 面向对象程序设计概述
6.2 结构
6.3 类和对象6.4 继承和派生
6.5 多态性
6.6 程序举例6.1 面向对象程序设计(OOP)概述
Object Oriented Programming基本概念对象:现实世界的实体,每个对象都有所属的类?类: 对一组对象共同具有的属性和行为的抽象,具有封装和隐藏性、还具有继承性。消息:向某对象请求服务的一种表达方式,是对 象与外界、对象与其它对象之间联系的工具?方法:对某对象接受消息后所采取的操作的描述。?特点
封装性
C++中,通过类和对象实现对数据的封装,使得程序的修改维护
更方便。是OOP的基础。
继承性
连接类与类的层次模型,利用现有类派生出新类的过程称为类
继承,支持代码重用、提供了无限重复利用程序资源的途径、
节省程序开发的时间和资源,是OOP的关键。
多态性
发出同样的消息被不同类型的对象接收时导致完全不同的行
为,是OOP的重要补充6.2 结构
C++中的类从C语言中的结构概念演变而来结构类型说明形式
struct 结构类型标识符
说明结
结构成员1;
构类型
结构成员2;
的关键字
┆
类型可任意
结构成员n;
(不能为该结构自身)
;如,说明一个结构类型date,含三个整型数据成员 struct man
struct date
在此基础上,又 char name[15];
int month;
char sex;
可说明另一个结
int day;
int age;
构类型man
int year;
date birthday;
;
;
birthday
Name sex age
month day yearstruct man
结 构 类 型结构变量定义
struct man man1, man2;
?先说明结构类型再定义结构变量
?在说明结构数据类型的同时定义结构变量
?省略结构标识符直接定义结构类型变量
struct
struct man char name[15]; char name[15];
char sex;
char sex;
int age;
int age;struct date birthday;struct date birthday;
man1, man2;
man1, man2;
无类型名变量结构变量的引用
成员访问运算符
优先级最高的
形式:
四个运算符之一结构变量名.成员名
或
*指向结构的指针.成员名
或 指向结构的指针-成员名
通过指向结构的指针引用结构变量成员
括号不能少
如,假设有定义
man m,*pm;
strcpy , Fang Min;
则可如下引用结构成员
p-birthday.month 8; 6.3 类和对象
[ 引例] 定义一有关职工工资信息的结构类型, 对某职工的该类信息
进行处理。职工信息包括姓名、基本工资、岗位工资和职务工
资;对该类信息的处理包括输入、输出和求总收入情况。
#include iostream.h double salary
struct stuff double sum0;
char name[10]; sumsum+s.jw+s.gw+s.zw;
double jw,gw,zw; return sum;
s ;
void print void main
:s.jw input ;
\ts.gw\ts.zwendl;print ;
void input
coutsalary ;
.gw
s.zw;
结构化的方法结构化程序的框架
结构化程序以面向对象的方式实现
#include iostream.h
double salary
class stuff
double sum0;
private:
sumsum+jw+gw+zw;
char name[10];
return sum;
double jw,gw,zw;
public:
void main
void print
stuff s;
coutname:jw\tg
s.input ;
w\tzwendl;
void input s.print ;
cinnamejwgwzw; couts.salary ;
; 6.3.1 类的定义
类是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的
数据和与这些数据相关的运算封装在一起的集合体,
定义格式:
class 类名
public: 成员函数或数据成员的说明 ;private: 成员函数或数据成员的说明 ;protected: 成员函数或数据成员的说明 ;
;
各成员函数的实现 说明:
?定义包括说明部分和实现部分。若成员函数在说明部分
已定义,则实现部
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