东南亚6国网游市场研究报告.docVIP

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东南亚网游市场调研 网页市场报告 海外业务部 目录 一、 东南亚综述 3 1. 情况概述 3 2. 各国消费能力对比 4 3. 中国已发行到东南亚的游戏列表 4 4. 出口至东南亚的网页游戏 5 二、 印尼市场概述 6 三、 菲律宾市场概述 8 四、 泰国市场概述 9 五、 新加坡市场概述 11 六、 马来西亚市场概述 12 七、 越南市场概述 13 八、 附录:东南亚各国基本国情 15 1. 印度尼西亚基本信息 15 2. 菲律宾基本信息 15 3. 泰国基本信息 16 4. 新加坡基本信息 17 5. 马来西亚基本信息 18 6. 越南基本信息 18 东南亚游戏产业综述 东南亚情况概况 整个东南亚的人口约为580,000,000 因特网用户100,000,000 东南亚目前约有网络游戏玩家22,000,000 2010年,东南亚网络游戏总同时在线人数700,000 预计在2011年前,东南亚的总市场收入可以超过US$56,700,000。(年度收入) 东南亚是用户懒散的地区,在有华人分布的各国,大家对游戏品质的追求相对而言都不那么苛刻。有许多运营商坦诚,如果在东南亚遇到当机问题,玩家还是会回来,而如果这样的情况发生在日韩,玩家就不会再来。 多数的东南亚玩家在网吧玩网络游戏,所以有网吧资源的运营公司自然得到更多的游戏玩家。 东南亚的每个地区,几乎都被大型公司垄断半成以上份额。很多当地运营商会联合购买多个地区的发行权利。 东南亚的网页游戏市场与中国市场类似,在东南亚开始有网页游戏运营的地区为大马,新加坡,之后是越南。 有菲律宾及泰国的游戏玩家通过周边运营商的服务器玩网页游戏,而这2个市场的主流运营商没有运营网页游戏。 而印尼市场,则完全没有涉及网页游戏的运营公司。 各国消费能力对比 国民生产总值(GNP),亦稱國民生產毛額或本地居民生產總值,即一国之國民一年内所生产的最终产品(包括劳务)的市场价值的总和,也可显示人民在国际社会中的购买力。世界银行2009年10月7日发布/006806/blog/item/e6997662e66f0ed58cb10d18.html) 名次 国家 GNP(美元) 003  中  国   4370419989088 015  韩  国   935199219636 021  印  尼   496128474286 034  中国香港   215553862289 035  泰  国   202608195737 040  马来西亚   188385528680 041  菲 律 宾   185504739945 043  新 加 坡   176978636431 054  越  南    87983815118 预计在2011年前,东南亚的6国的总市场收入可以超过US$56,700,000。(年度收入) 中国已发行到东南亚的游戏列表 序号 出口游戏 出口时间 所属公司 出口国家或地区 1 《航海世纪》 2004 游戏蜗牛 韩国、欧洲(英国/法国/德国)、北美(加拿大/美国)、南非、泰国、马来西亚、新加坡、菲律宾、澳大利亚等20多个国家和地区 2 《征服》 2005 网龙 欧美 3 《机战》 2005 网龙 新马菲 4 《魔域》 2005 网龙 菲律宾 5 《超级舞者》 2006 久游 英国、德国、法国、意大利、比利时等31个国家和地区 6 《超级乐者》 2006 久游 英国、德国、法国、意大利、比利时等31个国家和地区 7 《完美世界国际版》 2006 完美时空 日本、韩国、马来西亚、泰国、巴西等17个国家地区 8 《机甲世纪》 2006 游戏蜗牛 日本、北美等国家和地区 9 《街舞区》 2006 游戏蜗牛 台湾 、新马泰、菲律宾、泰国、越南 10 《梦幻国度》 2007 盛大 中国香港、澳门 11 《传奇世界》 2007 盛大 越南 12 《疯狂赛车》 2007 盛大 香港、澳门、越南 13 《武林外传》 2008.3 完美时空 日本、韩国、马来西亚、泰国、巴西等17个国家地区 14 《诛仙》 2008.4 完美时空 马来西亚 15 《赤壁》 2008.5 完美时空 越南、泰国、马来西亚和新加坡 16 《剑侠情缘》 2008 金山 越南 17 《封神榜》 2008 金山 越南 18 《剑侠情缘一》 2008 金山 越南 19 《剑侠情缘二》 2008 金山 越南 20 《成吉思汗》 2008 麒麟 越南、马来西亚、泰国 21 《预言》 2009 暴雨 越南 出口至东南亚的网页游戏 序号 出口的游戏 出口时间 所属公司 出口国家或地区 1 《快乐神仙》 2009 蓝港在线 马来西亚、菲律

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