4FCNES游戏开发教程(CC65版本)(四)(字符串的输入)费.docVIP

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这节主要讲NES中字符(串 )的输入。 在正式讲之前,我再添加几个和手柄输入相关的内容。 上一节我们定义了两各和按键状态相关的宏: #define presskey(k) (key (k)) #define iskey(k) (key == (k)) 要求我们要判断的按键值是存放在变量key中,所以我们一般可以把key定义为全局变量,这样一来我们在要求手柄输入的函数中就不用再定义key了,而且可以节省一部分内存,要知道在NES中内存是十分有限的,能省则省嘛(可能是这久闹干旱,省的观念有所加深)。。。 还有,十分发现在有些游戏中某种动作(或事件)是只在我们按下按钮时发生的,如果我们一直按着它也不会再发生,只有当我们松开按钮再按下去时才会再次发生。我们约定这种事件叫做downkey(),它和presskey()、iskey()是一样的。 下面我们来完成downkey(): 聪明的你也许会发现了,要判断按键是不是刚按下而不是刚才就一直按着的话我们还需要一个保存上一次判断时按键的键值,我们再约定这个变量是okey,它是oldkey的简写(以后你会发现用于保存上一次值的变量我一般都是用o 开头的),同样它和key一样可以声明为全局变量。 下面是实现的代码: #define downkey(k) (okey!=key (k)key) //okey不等于key并且当前按下了按钮k 同样我们可以实现按钮释放的判断: #define upkey(k) (okey!=key (k)okey) //okey不等于key并且当前没按下k 下面来做一个简单的应用,我们只用来测试按键A,代码如下: #include conio.h #include nes.h #include stdio.h typedef unsigned char u8; #define address(add) (*(u8 *)(add)) #define button_A 0x80 #define button_B 0x40 #define button_SELECT 0x20 #define button_START 0x10 #define button_UP 0x08 #define button_DOWN 0x04 #define button_LEFT 0x02 #define button_RIGHT 0x01 #define presskey(k) (key (k)) #define iskey(k) (key == (k)) #define downkey(k) (okey!=key (k)key) #define upkey(k) (okey!=key (k)okey) u8 key=0,okey=0; //定义全局变量key和okey u8 read_joystick_1() //读手柄1 { u8 n=8,joy_state=0; address(0x4016)=01; address(0x4016)=00; while(n){ joy_state=(joy_state1)|address(0x4016)1; --n; } return joy_state; } void main() //主函数 { int i; while(1){ key=read_joystick_1(); //读取手柄一的键值 if(presskey(button_RIGHT))i++; //presskey()事件 if(presskey(button_LEFT))i--; if(downkey(button_UP))i++; //downkey()事件 if(downkey(button_DOWN))i--; if(upkey(button_A))i++; //upkey()事件 if(upkey(button_B))i--; gotoxy(1,1); cprintf(i=%d ,i); //输出i okey=key; //刷新okey的值,方便下一次判断 } } 编译,运行,没错误的话会得到如下运行结果: 当你按下或松开不同的按钮时会i的值会发生不同的变化: 按下UP或DOWN时,i值增加或减少1 按着LEFT或RIGHT不动时,i值连续变化 松开A或B时,i值变化1 如果你理解了这个程序那说明你对这几个事件是理解了。 下面是这几个按钮事件的宏定义: #define presskey(k) (key (k)) #define iskey(k) (key == (k)) #define downkey(k) (okey!=key (k)key) #define upke

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