基于软件三维实时渲染算法.docVIP

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三维实时渲染算法测试平台的研究 沈才樑1,2, 许方恒2, 俞立峰2, 张敏明1 (1.浙江大学 浙江杭州310000;2.浙江工业职业技术学院 浙江绍兴312000) 摘 要 图形渲染是整个图形学发展的核心。在计算机辅助设计,影视动漫以及各类可视化应用中都对图形渲染结果的高真实感提出了高的要求。Test Platform for 3D Real-time Rendering Algorithm Shen Cailiang1, 2,Xu Fangheng2,Yu Lifeng2,Zhang Minming1 (1 Zhejiang University, Hangzhou,310000,China ;2 Zhejiang Industry Polytechnic College, Shaoxing,312000,China) Abstract Graphics rendering is the core of the development of the entire graphics. In recent years, in the computer aided design, film and television animation and visualization application of graphics rendering results of high reality put forward higher requirements. A high performance interactive graphic system is composed of real-time rendering algorithms to decide, and a series of algorithms are combined to form a rendering pipeline. Put forward a three-dimensional real-time rendering algorithm test platform, through the software to generate a rendering pipeline, to eliminate the difference of all kinds of hardware, based on the pipeline algorithm for performance comparison, through the appropriate algorithm, realizes from 3D model to 2D image of high quality conversion, the experimental results show that, the platform in the efficiency and the display effect is feasible. Key words 3D,real-time rendering ,algorithm test;platform 1 引言 计算机图形学狭义上是一种研究基于物理定律、经验方法以及认知原理,使用各种数学算法处理二维或三维图形数据,生成可视数据表现的科学[1]。计算机图形学经过将近40年的发展,已进入了较为成熟的发展期。目前,其主要应用领域包括计算机辅助设计与加工,影视动漫,军事仿真,医学图像处理,气象、地质、财经和电磁等的科学可视化等。Geometric database traversal—2)模型变换—3)背面剔除—4)视点变换—5)光照—6)投影变换—7)视体裁减—8)屏幕映射—9)扫描转换—10)着色。实时三维渲染流水线如图1所示。 图1 实时三维渲染流水线 其中第一步为Geometric database traversal,从.cob数据文件读取三维模型顶点和边的信息;第二步是模型变化,就是将从模型空间到世界空间的转换[10],由三个矩阵T(t)、R(r, α)、S(r,s)组成,则转换公式为: (1) 第三步为背面剔除,主要是检查模型的每个三角形是面对还是背对视点[11]。假设照相机的位置为x,三角形的三个顶点为别为s0,s1,s2,如果 (2) 成立,那么该三角形背对照相机,即视点,它应该被剔除。 第四步为视点变换,就是将照相机平移到世界坐标原点,使观察参考坐标系(VRC)的三个轴u、v、n旋转到分别与x、y、z轴的方向一致[12]。 第五步为光照,就是对三维场景采用不同光源进行光照处理,则在三维模型表面产生不同光照效果。 光照处理方程为[13]: (3) 式中mamb表示材质环境分量、sam

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