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- 2017-09-10 发布于湖北
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第 三 章 完 全 信 息 动 态 博 弈 3.1 动 态 博 弈 的 表 示 法 和 特 点 定 义 与 博 弈树 博弈的展开式所包含的信息和内容: ⑴ 参与人的集合,记为i=1,2,…n,用N代表虚拟的参匀人“自然”; ⑵ 行动的次序, 即谁在什么时候行动; ⑶ 参与人的行的空间,即轮到某参与人行动时,他从该时刻的纯策略空间中选取什么策略; ⑷ 当参与人作出他们的行动决策时,他所观测到 或他所了解到的信息,即他在此时获得的信息 集合; ⑸ 参与人的得益(支付或效用), 它们是已知行动的函数; ⑹ 在任何外生事件的概率分布。 例 房地产开发博弈 有两个房地产开发商(分别为参与人1,记为A和参与人2,记为B) 在某地开发房地产, 但该地的房地产需求状况是不确定的, 假定该博弈的行动顺序如下:(1) 开发商1先行动, 选择开发或不开发;(2)在1决策后,“ 自然”选择需求的大小;(3)开发商2在 观测到1的决策和市场的需求后, 再决定开发 或不开发。( 如 下 图) 房 地 产 开 发 博 弈 上述博弈树给出了有限博弈的几乎所有信息。 博 弈 树 必 须 满 足 下 列 规 则: 每一个结(node)至多有一个其他结直接位于 它的前面; 在博弈中没有一条路径可以使决策集与自身 相连; 每一个结是唯一初始结的后续结, 即博弈树 必须有初始结; 每个博弈树“
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