网络编程的设计与实现.docVIP

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实验五、 网络编程的设计与实现 一.实验目的: 通过该实验掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模式的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。 二.任务要求: 1、按所附的参考程序使用VC++或其他工具设计出程序() 2、在第1步的基础上使用VC++或其他工具设计出一个能实现两个人聊天的网络程序 三.实验环境: Windows 平台,VC++ 四.实验内容: #include stdio.h #includestring.h #include winsock2.h #define MAXSIZE 100 #pragma comment(lib, ws2_32.lib) void main() { char sendbuf[MAXSIZE],s[MAXSIZE]; char recvbuf[MAXSIZE]; sockaddr_in service; SOCKET AcceptSocket; SOCKET server; WSADATA wsaData; int bytesSend,bytesRecv; // 初始化 int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), wsaData ); if ( iResult != NO_ERROR ) printf(Error at WSAStartup()\n); // 建立socket server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP ); if ( server == INVALID_SOCKET ) { printf( Error at socket(): %ld\n, WSAGetLastError() ); WSACleanup(); return; } // 绑定socket service.sin_family = AF_INET; service.sin_addr.s_addr = inet_addr(127.0.0.1); service.sin_port = htons( 27016 ); if ( bind( server, (SOCKADDR*) service, sizeof(service) ) == SOCKET_ERROR ) { printf( bind() failed.\n ); closesocket(server); return; } // 监听 socket if ( listen( server, 1 ) == SOCKET_ERROR ) printf( Error listening on socket.\n); // 接受连接 printf( Waiting for a client to connect...\n ); AcceptSocket = SOCKET_ERROR; while ( AcceptSocket == SOCKET_ERROR ) { AcceptSocket = accept( server, NULL, NULL ); } printf( Client Connected.\n); server = AcceptSocket; strcpy(recvbuf,); bytesRecv=recv(server,recvbuf, MAXSIZE, 0 ); if (bytesRecv==0 || bytesRecv==WSAECONNRESET ) { printf( Connection Closed.\n); return; } strcpy(sendbuf, 欢迎访问服务器!!); if (bytesSend=send(server, sendbuf, strlen(sendbuf),0)==SOCKET_ERROR) { printf(发送数据出错); return; } while(1) { memset(recvbuf,\0,sizeof(recvbuf)); printf(服务器:); gets(s); if (bytesSend=send(s

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