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基于浮雕纹理贴图的复杂模型快速显示.doc

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基于浮雕纹理贴图的复杂模型快速显示 荣国栋 孟祥旭 (山东大学计算机科学与技术学院,济南 250100,e-mail:guo_dong@263.net) 摘要:本文提出了一种采用浮雕纹理贴图技术对复杂网格模型进行快速显示的方法,采用虚拟拍照方法生成原始模型相应的浮雕纹理,将原始模型简化成六幅浮雕纹理和一个长方体。该方法与传统的计算三角片面的投影方法相比在速度上有很大提高,且显示速度与生成的浮雕纹理的分辨率有关,而与原始模型的复杂程度无关。 关键词:快速显示,浮雕纹理贴图,虚拟拍照 中图分类号:391.9 文献标识码:A A Relief-Texture-Mapping Based Fast Display Method of Complex Models Rong Guo-dong Meng Xiang-xu (Department of Computer Science , Shandong University , Jinan 250100,e-mail:guo_dong@263.net) Abstract:This paper presents a fast rendering method of complex models based on relief texture mapping technology. The method of virtual photograph is used to generate relief textures corresponding to the origin model that is simplified to six relief textures and a cuboid later. This method is much faster than conventional method of computing the projection of every triangle, and the speed is only related to the resolution of the relief texture generated but not to the complexity of the origin model. Keywords:fast rendering, relief texture mapping, virtual photograph 1. 引言( 近年来计算机图形学硬件有了突飞猛进的发展,但是仍然无法跟上大规模模型复杂性的发展速度。随着三维激光扫描仪等仪器的广泛使用,生成的物体模型越来越逼真,但是相应的模型也越来越复杂。如Stanford大学的著名的Bunny模型仅仅是一个由7.5英寸高的小物品建成的模型就有35947个顶点,69451个三角片,许多大规模的模型一个模型的片面数就达几十万甚至几百万之多。对复杂网格模型的快速显示问题就成为一个亟待解决的问题了。 复杂模型快速显示的方法之一就是根据应用领域的不同要求或用户指定的误差范围对模型进行简化,生成一个简化模型,这个简化模型将代替原始模型用于后继的实时绘制过程。关于网格模型的简化工作,国外的Schroeder [1],Hoppe[2,3],Turk[4],Cohen[5]等人已提出了一系列研究成果,国内在这方面也开展了一些卓有成效的研究工作[6-8]。但是这种方法仅适用于冗余点较多的场合更为有效,对于冗余点较少的情况效果并不理想。 IBMR(基于图像的建模渲染)是近年来计算机图形学的又一热点问题,该方法的主要观点是用几幅从不同角度获取的图像来重构物体以取代传统的用大量三角片逼近物体的方法。与传统方法相比,IBMR不但具有速度上的优势,而且在真实感程度上更是三角片逼近所无法比拟的。但是在实际使用中IBMR仍然存在许多问题,最主要的是特定角度的图像的获取有时是相当困难的甚至是不可能的。另外,传统建模方法能生成现实中根本不存在的物体,而绘出这种物体多个角度的图像再加以合成则要困难得多。再者,目前已有比较完善的传统建模工具,并已经有了大量的传统方法生成的三角片模型,应当对这些已有的资源加以充分的利用。 本文试图将IBMR技术运用于传统的三角片模型的显示上,用IBMR的速度优势达到加速三角片模型显示的目的。本文主要利用“浮雕纹理贴图(Relief Texture Mapping)”的方法[11],并结合虚拟拍照的方法对复杂网格模型进行快速显示,该方法实际上也可以看作是一种极端的模型简化方法,其算法基本流程见图1。 图1 2. 浮雕纹理贴图 浮雕纹理贴图(以下简称为RTM)是一种属于IBMR范畴的技术,首先由Manuel M. Oliveira在[11]中提出,现在已有许多人采用该技术进

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