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数字影像原型的构建方法与应用
田飞 季铁
湖南大学设计艺术学院 邮编:410082, 信箱:nwgale@
内容摘要:通过数字影像原型之构建过程方法总结及案例分析,描述一种基于影像介质输出
的多模态、易理解、可以反复修正的产品/服务设计原型构架。这种原型对综合化的研究结
果表达、多模态用户体验模型构建、设计情境还原、用户体验感知范围的扩展等问题有明显
的改进作用。
关键词:影像原型、服务设计、用户体验、虚拟原型
A building methods and application for video prototype design
Fei TIAN, Tie JI
School of Design, Hunan University, Postcode: 410082, E‐mail: nwgale@
Abstract: This article describes a multimode, intelligible, and repeatedly amendable design‐concept video
prototype structure, through the summary of process/method for video prototype building and case analysis.
The prototype functions through the whole design process. It provides obvious advantages on comprehensive
study of expression, constructing multi‐modal user experience structure, design of scenario restoration,
expansion of the user acknowledge experience, and the other issues.
Keywords: Video Prototype, Service Design, User Experience、Virtual Prototype
伴随着体验经济时代的来临和信息技术的发展,后工业社会的多元化社会需求从工业时
代对物的崇拜,开始转向对非物质层面知识和情感上的需求 1。人们对产品(或服务)的态
度不再是单纯的追求其功能层面的“有用”,同时还要求产品/服务能带给他们一种独特的
体验并与自我心理需求产生共鸣。在这种情况下,产品设计也在寻求改变设计的触角伸
向用户的心理层面,期望用产品与用户交流的软性一面来平衡技术硬性的一面2。因此,
KLAUS Krippendorff认为,设计师必须抛弃自己主观的看法,试着去重视人类心理、各种
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社会环境和文化脉络 。
1 体验经济背景下原型设计表达方法的多元化
Bernd H. Schmitt通过“人脑模块分析”和心理社会学说将用户的体验分成了感官、
思考、创新、行为、关联五大体验体系4。基于此,体验设计中设计师所要控制的体验因素
比以往的设计因素更多。显然,新时代的设计是多层面、多通道的体验信息的集合体。在设
计过程中,无论是在开发团队成员之间,还是在设计者与用户之间,不同个体的体验层次是
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不同的,不同体验之间理解是相互交错的,并且存在着错综复杂的影响关系 。
为了减少不同人群之间的体验认知差异和精准描述设计目标模型,以及更加准确地把握
设计中的体验因素,新形式的表达语言和信息传播介质不断被引入设计过程。作为设计过程
的重要组成部分,原型设计的创新形式也正变得越来越丰富。
原型设计是设计过程的重要组成部分,是发现问题、描述问题和解决问题的重要形式,
也是从概念设计到实际设计过程中的实验和测试手段。原型设计法通常是基于用户建模和需
求分析以及情境定义等用户研究结果来建立一个原始模型,这是一个可以修改的模型,在设
计开发的各个阶段都将收集到的相关信息相互做反馈,并以此来进行反复修正和测试,直至
模型的修改趋于完善。由于原型是一种允许用户进行交互的设计之有限
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