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第8章 灯光与摄影机动画 8.1 灯光的属性与特征 8.2 常用标准灯光 1.定点投射类灯光 2.移动投射类灯光 3.日光投射系统 8.3 灯光与约束动画 8.4 灯光特效 1.体积光特效 2.镜头光斑特效 8.5 镜头特效的扩展应用 8.6 摄影机的属性与特征 8.7 摄影机与约束动画 1.摄影机与构图 2.透视失真校正 3.注视约束 8.8 穿行浏览与路径约束 8.9 摄影机特效 1.景深特效 2.交互式全景浏览 * * 灯光的属性与特征 1 常用标准灯光 2 灯光与约束动画 3 灯光特效 4 镜头特效的扩展应用 5 摄影机的属性与特征 6 摄影机与约束动画 7 穿行浏览与路径约束 8 摄影机特效 9 场景照明分类 自然光:包括日光和月光以及他们的间接反射光。 人工光 :主要是指夜景和室内场景中的电灯、火光或某些发光物体所发出的光,这些光通常都需要使用多个灯光对象。 自然阳光的室外场景 夜景街灯的室外场景 灯光是用来模拟真实照明的一类特殊对象,如家用或办公室的灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备以及太阳光等。不同种类的灯光对象用不同的方法投射光线,模拟真实世界中不同种类的光源。 灯光属性 光强度 :光源点在指定方向上发射的光通量称为光强度。 入射角 :曲面法线相对于光源的角度称为入射角。 光线衰减 :在现实世界中,灯光的强度将随着距离的加长而减弱。 灯光颜色:适当的为场景灯光添加相应的灯光色可以极大的增强场景的真实度。 不同光强度的场景照明效果 不同入射角的照明效果 不同衰减效果比较 无衰减 线性衰减 平方反比衰减 灯光加色属性 常用灯光对象 在缺省状态下,3ds Max 9系统提供了一盏泛光灯以照亮场景,如果创建了新的灯光,系统中的缺省灯光就会自动关闭。在 / / 命令面板中可以找到目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光和泛光灯5种最常用的标准灯光。 目标聚光灯在顶、透视图中的效果 目标平行光在顶、透视图中的效果 泛光灯在顶、透视图中的效果 标准灯光提供的是一个简单的光源发射点,投射方向可分为定点投射与全向散射。定向投射类光源包括聚光灯和平行光,光线由光源点向外投射,沿目标点方向持续延伸,在投射过程中会照亮与投射方向相交的物体表面。全向散射灯包括泛光灯等,它们是由一个光源点向四周球形散射光线,照亮覆盖范围内的所有物体。 这类灯光都具有一个目标点,需要光源点与目标点的配合,才能决定灯光的投射方向,常用于定点投射布光时使用。 设置目标聚光灯 原场景 修改目标聚光灯参数 设置泛光灯做为补光 设置灯光结果 聚光灯效果 此类灯光只有一个光源点可供调节,常用来制作跟随物体移动的光源,例如手电筒等。它们可通过各种动画约束功能附着在路径或物体上,使其跟随这些物体移动,例如汽车的车灯等。 移动投射类灯光的动画效果 泛光灯在顶、前视图中的位置 调节灯光参数 3ds Max 9提供了一个由目标平行光灯、天光以及指南针辅助物体共同构成的日光模拟系统。可根据系统提供的地图定位城市、时区等地理信息,还可以设置具体的年月日及时间,日光模拟系统可以通过这些信息,来确定此建筑物的日照效果。 日光投射效果 增加曝光控制 原场景 添加日光系统并设置动画 打开本原有场景文件,这是一个夜晚的场景,制作了一辆汽车沿路径移动的动画。利用前面所讲内容,给场景添加月光及路灯的灯光,另外还要利用链接约束功能制作车灯的移动照射效果。 灯光与约束动画效果 3ds Max 9提供了两种灯光特效,分别用来模拟体积光效果和镜头光斑效果,合理地为灯光添加特效可极大地增强视觉效果,丰富场景中的光感。 光线穿过带有烟雾或尘埃的空气时,会形成有体积感的光束,根据这一原理,体积光具有能被物体阻挡的特性,形成光芒透射效果。利用体积光可以很好的模拟晨光透过玻璃窗的效果,还可以制作探照灯的光束效果等。体积光可以指定给除环境光之外的任何灯光类型。 原场景 添加目标聚光灯 体积光效果 镜头特效的来源是现实生活中的摄影机,由于镜头具有光学棱镜特性,因而形成了镜头光环和耀斑现象。镜头光斑的组成非常复杂,一个完整的镜头光斑是由光晕、光环、二级光斑、射线、星光、条纹光组成的。在镜头光斑特效中这些成分都由单独的参数面板进行控制,而且它们可以被任意组合,因此可以调制出千变万化的形态。 带有云层的地球效果 加入泛光灯 镜
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