UML系统建模与分析设计-系统设计与对象动态交互模型.pptVIP

UML系统建模与分析设计-系统设计与对象动态交互模型.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
UML系统建模与分析设计 5.1 系统设计 5.1.1 反复迭代的系统设计方式 5.1.2 系统对象设计 (1)对象接口设计 (2)设计算法和数据结构 (3)确认子系统 (4)子系统间的通信规约 5.1.3 系统体系结构设计 1.任务管理设计 (1)主从结构设计。 (2)分布式结构设计。 2.数据管理设计 (1)定义数据类型。 (2)设计数据管理。数据管理设计提供了持久对象的基本结构。 3.用户界面设计 5.1.4 系统设计的优化和审查 5.1.5 系统设计规格说明报告 5.2 交互模型建模 5.2.1 对象之间的通信 消息内容标识的格式为: [序号][警戒条件]*[重复次数][回送值表:= ]操作名参数表) 使用规则: 1.序号:表示消息在对象间交互的时间顺序号。 2.[警戒条件]:选择项,为一布尔条件表达式。 3.*[重复次数]:选择项,表示消息重复发送的次数。 4.回送值表:以“,”区分的名字表列,分别表示完成指定操作后返回的系列值。可缺省。 5.操作名:必须是接收该消息的对象类角色中的操作名。 6.“()”内的参数表是以“,”号区分的实参表,传送给接收消息的对象中的某个操作。 5.2.2 同步通信与异步通信 (1)简单消息:表示控制流。 (2)同步消息:它是一种嵌套的控制流。 (3)异步消息:它是异步控制流。 (4)返回消息:表示控制流从过程调用的返回。 5.3 顺序图建模 顺序图用来描述对象间的交互行为。它注重消息的时间顺序,即对象间消息的发送和接收的顺序。顺序图还揭示了一个特定场景的交互,即系统执行期间发生在某个时间点的对象之间的特定交互,它适合于描述实时系统中的时间特性和时间约束。 5.3.1 顺序图的组成成分 (1)对象:顺序图中所包含的每个对象用一个 对象框(短式)表示,对象名需带下划线。 (2)生存线:对象框下画的一条垂直虚线,称 为该 对象的生存线,表示对象的生存时间。 (3)激活期:对象生存线上的一个细长方形 框, 表示该对象的激活时间段,即活动期 间。 (4)消息:对象之间消息的发送和接收用两个 对象 生存线(激活期)之间的消息箭头线。 5.3.2 对象之间的同步与异步操作 1.对象之间的同步操作 同步消息的发送者把进程控制传递给消息的接收者,然后暂停活动,等待消息的接收者放弃或返回控制; 同步消息的接收者执行所请求的操作,如果需要的话,可以把控制传递给另一个对象角色,请求做某个操作,并且当该操作完成后把控制返回给原来的同步消息的发送者; 同步消息的接收者也可以直接返回或发送信息给原来的消息发送者。 5.3.2 对象之间的同步与异步操作 (con.) 2.对象之间的异步操作 异步消息的发送者通过发消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待消息接收者返回信息或控制; 异步消息的接收者执行所请求的操作,操作完成后可以向异步消息的发送者返回信息; 异步消息的发送者和接收者采用并发工作方式。 一条异步消息每次只发一个信号,即只做一件事,可以做的事情有: 创建一个新对象; 创建一个新线程,此时异步消息连接到一个激活期的顶部; 与一个正在运行的线程通信。 5.3.3 顺序图中的分支控制 图5-5带条件和分支并发执行的顺序图 5.3.4 顺序图中的约束标记 图5-6中 带有时间延迟标记的顺序图 5.3.5 顺序图中的循环处理操作 5.3.6 对象的创建和消亡 5.4 合作图建模 合作图可以用来描述系统对象之间的交互,强调这组对象之间的关系。 5.4.1 合作图的组成成分 1.对象 2.链接 图5-9 带有关联角色的合作图 5.4.2 合作图中对象的创建与消亡 对象创建:{new}; 对象消亡:{destroyed}; 对象创建并消亡:{transient}。 5.4.3 嵌套消息与顺序消息的标识 1.嵌套消息序号的标识 5.4.3 嵌套消息与顺序消息的标识 (con.) 2.顺序消息序号的标识 5.4.4 异步操作中的回调消息 1.自调用 2.异步操作中的回调 图5-14 具有回调消息的合作图 5.4.4 异步操作中的回调消息 (con.) 图5-15 具有回调消息的顺序图 5.4.5 循环发送同一个重复消息 5.5 动态交互模型 ——控制流建模 (1)进程:进程是一个动作流;能够与其他进 程并发执行。 (2)线程:线程是进程内部的一个动作流;能 够与其他线程并发执行。 (3)主动对象:一个拥有进程或线程的对象。 (4)被动对象:必须由其它对象发来的消息进 行触发,才执行动作的对象。

文档评论(0)

天马行空 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档