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8.1 计算机图形学概论 如何在计算机中表示图形并利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。 基于线条信息表示的,如工程图、等高线、曲面线框等; 反映物体表面属性或材质的灰度颜色,侧重反映真实场景; 8.1.2 计算机图形处理的基本内容 图形处理包括的内容有: 几何变换,如平移、旋转、缩放、透视和投影等 曲线和曲面拟合 建模或造型 隐线隐面消除 阴暗处理 纹理产生 着色 8.1.3 计算机图形系统的组成与功能 作为一个图形系统,至少应具有计算、存储、输入、输出、人机交互等五个方面的基本功能。 计算功能 存储功能 输入功能 输出功能 人机交互功能 8.2 计算机图形学的发展与应用 8.2.1 计算机图形学的发展 8.2.2 计算机图形学的应用领域 1.计算机辅助设计与制造(CAD/CAM) 2.图形化的用户接口 3.地形地貌和自然资源图 4.科学计算可视化 5. 计算机动画和艺术 8.3 二维矢量绘图与编辑 8.3.1 矢量图形对象与绘图工具 1.矢量图形对象 2.绘图工具 交互式工具是矢量绘图软件中的一个非常重要的功能,通过 一系列的交互工具的使用,可以将两个对象通过调和平滑的组合在一起,在矢量图形对象之间产生形状、颜色的连续变化。交互式变形工具可以同时对多个矢量对象进行变 形。 智能绘图工具自动对涂鸦的线条进行识别、判断并组织成最接近的几何形状。 8.3.2 路径与锚点 开放路径:路径有两个明显的端点(锚点),中间有任意数目的定位点。 闭合路径:路径是连续的,没有终点和起始点。闭合路径对象是可以填充的,而开放路径对象则不能填充。 复合路径:由两个或多个开放或闭合路径组成。 8.3.3 曲线编辑 8.3.4 填充与渐变 8.3.5 矢量字体 8.3.6 三维造型 8.4 三维真实感图形技术 8.4.1 真实感图形技术研究的内容 8.4.2 计算机三维图形建模与表示 1.三维物体的投影与透射 2.多边形网格模型 3.三维物体的数值表示 一立方体模型。立方体的顶点表坐标构成该物体的三维模型信息。 4.如何获取多边形网格 8.4.3 三维几何造型方法 8.4.5 光照模型 局部光照模型与整体光照模型 表现场景整体照明效果的一个重要方面是透明现象的模拟。 8.4.6 物体表面的纹理 物体表面的细节称为纹理(Texture)。纹理可以通过纹理映射(Texture Mapping)的方式生成。通常用一种特殊的算法来模拟它,将几何纹理逼真地显示出来,以满足视觉感官的需要。下图中显示了颜色纹理映射和几何纹理映射的真实感图形作品。 8.4.7 阴影的生成 8.5 实时真实感图形学技术 8.5.1 实时真实感图形学概述 8.5.2 层次细节显示简化技术 8.5.3 基于图像的绘制技术 8.6 矢量图格式与绘图软件 8.6.1 矢量图 矢量图占用的存储空间较小。但在屏幕每次显示时,它都需要经过重新计算,故显示速度没有图像快。 8.6.2 AutoCAD 8.6.3 矢量绘图软件CorelDRAW 8.6.4 Adobe Illustrator 图 兔子的层次细节简化模型 图 视图插值技术利用了相邻两图像之间的连贯性生成中间帧 (a)位图放大后出现方块化 (b)矢量图放大后图形边缘仍平滑清晰 图 位图(图a)与矢量图(图b)放大后效果比较 图 常用的矢量图格式 图 AutoCAD 2006软件设计界面 图 用CorelDRAW软件创作的作品 图 用Adobe lllustrator软件创作的作品 第8章 计算机 图形学与图形处理技术 硬件和图形软件 DAC-1, 世界上首个用于汽车发动机 设计的CAD系统,1959年由IBM开发 世界上第一台光笔交互式 图形显示器IBM2250 图 早期的计算机图形应用系统 图 用CAD设计的波音(BOEING)777 超大规模集成电路、三维形体重建 三维动画电影《精灵鼠小弟》 计算机创作的静物风格作品 图 计算机动画与艺术创作 医学、流体力学 CorelDraw,3DMax 图 矢量绘图软件提供的工具箱 (a)交互式调和工具效果 (b)交互式变形工具效果(注意变形前后两个图形的不同) 图 智能绘图工具能将手绘草图 转换成最接近的几何形状 图 路径及其绘图实例 图 由两个Bazzier曲线段连接而成的曲线, 拖动方向线可改变曲线的弯曲形状 图 渐变与图案填充效果 图 渐变网格应用示意图及作品 图 用矢量绘图软件设计的美术字体 PostScript打印机 图 用Adobe Illustrator CS 矢量绘图软件设计的三维图形 图 直线段
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