基于的VC+OpenGL的烟花粒子系统设计毕业论文.docVIP

基于的VC+OpenGL的烟花粒子系统设计毕业论文.doc

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目 录 引言…………………………………………………………………… (1) 第1章 开发工具简介 ……………………………………………… (2) 1.1 VC++简介……………………………………………………… (2) 1.2 MFC简介 ……………………………………………………… (2) 1.3 OpenGL简介…………………………………………………… (3) 第2章 粒子系统………………………………………………………(3) 2.1粒子系统理论的组成……………………………………………(3) 2.2粒子系统的定义…………………………………………………(4) 2.3粒子系统的物理模型……………………………………………(4) 2.4粒子系统的基本原理……………………………………………(5) 2.5粒子系统的基本模型……………………………………………(5) 2.6粒子系统的结构…………………………………………………(6) 2.7生成粒子系统的基本步骤………………………………………(6) 2.8粒子系统的设计要求……………………………………………(6) 第3章 烟花粒子系统…………………………………………………(7) 3.1烟花粒子系统的物理模型分析…………………………………(7) 3.2烟花粒子系统的基本模型………………………………………(7) 3.3烟花粒子系统的实现……………………………………………(9) 3.3.1烟花粒子的数据结构…………………………………………(9) 3.3.2系统的类层次关系……………………………………………(9) 3.3.3系统的功能模块 ……………………………………………(10) 3.3.4系统的生成步骤 ……………………………………………(10) 第4章 总结 …………………………………………………………(17) 致谢……………………………………………………………………(17) 参考文献………………………………………………………………(17) 附录……………………………………………………………………(19) 基于的VC+OpenGL的烟花粒子系统设计 摘要:自1983年Reeves提出粒子系统方法以来,已有许多利用粒子系统来模拟自然现象的研究工作。粒子系统充分体现了不规则模糊物体的动态性和随机性,能很好地模拟三维复杂的自然景观。粒子系统方法被认为是迄今为止模拟不规则模糊物体最为成功的一种图形生成算法。烟花粒子系统采用粒子系统与纹理映射相结合的方法,同时使用BillBoarding技术,从而逼真地模拟出烟花燃放时的动态效果,并具有一定的实时性。 Abstract:Since Reeves brought up Particle System Method in 1983,most people have drawn on it to study and imitate various phemomena.Particle System embodys irregular and misty objects characteristics of dynamic and random nicely,so it can imitate sophisticated 3D landscape very well.So far,Particle System method has been recognized a kind of the very succesful computer graphics’s calculating sketches, which can imitate irregular and misty objects .Firework Particle System adopts Particle System combinating with Texture Mapping and uses BillBoarding technique so that it can imitate firework’s dynamic effect lifelikely when it was let off.At the same time, Firework Particle System can echo timely on some degree. 关键词:粒子系统;烟花;纹理映射;VC;OpenGL Key words:particle system;firework;texture mapping; vc;opengl 引言 随着计算机图形学的发展和计算机性能的不断提高,使得计算机图形学在虚拟现实、视景仿真等方面的发展日新月异。计算机视景仿真是当前的热门研究课题

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