地形图的应用166947.pptVIP

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4. 确定点的高程 (1)点位置位于等高线上,直接从等高线上读取高程 (2)点位置不在当高线上,可通过点两侧的等高线的高程值进行插值 得到点的高程值 h0为地形图基本等高距 9.4.1 生成三维数字地形 克服传统纸质地形图的不足,形象恢复了原有地形的变化特征,满足了视觉效果的需求。 9.4.2 生成三维地质图 与其他地层界面生成三维地质图,借助色彩的视觉功能,可大大提高模型的可读性。 9.4.3 计算开挖方量 利用地形面与任意平面或曲面,可统计工程开挖方量 9.4.4 利用地形图可以进行数字工程设计 在数字地形图(或地质体)上可以进行三维数字设计,提高设计效果 * * * * * d d1 场地平整时的填挖边界确定和土方量计算 场地平整有两种情形,其一是平整为水平场地,其二是整理为倾斜面。 1) 平整为水平场地 图10-23所示为某场地的地形图,假设要求将原地貌按照挖填平衡的原则改造成水平面,土方量的计算步骤如下: ① 在地形图上绘制方格网 方格网大小取决于地形的复杂程度、地形图比例尺的大小和土方计算的精度要求, 一般地,方格边长为图上2cm。各方格顶点的高程用线性内插法求出,并注记在相应顶点的右上方,如图10-23所示。 9.4 地形图在三维数字模型建模中的应用 *

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