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第4章引导线的应用实例.pdf

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第4 章 引导线的应用实例 学习目标 1 )掌握利用引导图层建立引导线动画的基本方法和常用的操作技巧。 2 )进一步深化对Flash 软件的认识,拓展学生的知识和能力。 我们在以前所涉及的移动动画过程都是两点一直线,不存在曲线运动,在动画的制 作过程中,操作比较简单,采用设置关键帧的方法就能完成。虽然在Flash CS5 中能够实 现一些曲线运动(弧线、抛物线和波浪线),但这些对设计者来讲是远远不够的,我们需 要更丰富的移动动画,如漫天飞舞的雪花、漂浮的气泡、飞舞的蝴蝶、星球的运动等。 这些有一定运动轨迹的动画,单纯依靠设置关键帧来实现,显得不太现实。这就引出我 们这一章节所要讲的Flash 中的重要功能层之一——引导层。用引导线做出的动画,它的 运动路径可以是一条曲线,这样,动画也就随之而丰富起来。 4.1 Flash CS5 中曲线移动动画实例 4 1 下面来制作一个简单的曲线移动动画,动画效果如图 - 所示。 图4-1 动画效果 制作步骤如下: 1)选择“文件”→ “新建”命令,或按组合键Ctrl+N,新建一个Flash 文档。 2 )设置文档属性。选择“修改”→ “文档”命令,或按组合键Ctrl+J,弹出“文档属 性”对话框,将 “尺寸”设置为400300 像素,其他保持不变。 第4 章 引导线的应用实例 3 1 )在图层第 帧处选择工具箱中的“椭圆”工具,做如下设置:“笔触颜色”为“无” 4 2 ,“填充色”设置如图 - 所示。 4 )设置完毕后,在舞台中按住 Shift 键,利用 “椭圆”工具 绘制一个大小适中的正   圆,调整好位置。 5 )使用“选择”工具 ,选中舞台中的小球,选择 “修改”→ “转换为元件”命令, 或按快捷键 F8 ,打开“转换为元件”对话框,将元件命名为“小球”,类型设置为图形,   4 3 如图 - 所示。 图4-2 填充色设置 图4-3 元件属性设置 6 1 )在时间轴第 帧上单击鼠标右键,选择创建补间动画,这样播放头就会自动跳到第 24 4 4 帧,如图 - 所示。 图4-4 创建补间动画 7 4 5 )在当前帧向右拖动小球,在小球经过的地方出现一条直线路径,如图 - 所示。 图4-5 移动小球产生的路径效果 57 8 )将鼠标移动至路径上,当鼠标箭头下面出现一个弧线标识时,按下鼠标左键,拖动 4 6 路径,直线路径就会变成一条弧形路径,如图 - 所示。 9 )此时小球就以这条弧线为路径进行运动,若让小球作波浪形运动,用鼠标在时间轴 上起始帧与结束帧的中间帧上单击,然后将小球向下方拖动,路径就变为波浪形路径,如 4 7 图 - 所示。 图4-6 弧形路径效果 图4-7 波浪形路径效果 10)选择 “文件”→ “保存”命令,或按组合键Ctrl+S保存影片。 11)选择 “控制”→ “测试影片”命令,或按组合键Ctrl+Enter测试影片。 4.2 引导线应用实例1 4.2.1 概念介绍 引导层和遮罩层都常用于创建高级动画,遮罩层用于聚光灯和转变之类的动画。而引导 层则用于辅助绘图

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