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运行简易的聊天程序 运行简易的聊天程序 运行简易的聊天程序 本章要求 掌握基于Socket的网络编程的基本方法 本章内容 预备知识-IP IP地址 主机在Internet上的标识 例如:00 预备知识-端口 一台机器只通过一条链路连接到网络上,但一台机器中往往有很多应用程序需要进行网络通信,如何区分呢?这就要靠网络端口号(port)了。 端口号是一个标记机器的逻辑通信信道的正整数,端口号不是物理实体。 预备知识-端口 端口号是用一个整数来表达的,其范围为0~65535,其中0~1023为系统所保留,专门给那些通用的服务,如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为23,ftp服务的端口为21. 当我们编写通信程序时,应选择一个大于1023的数作为端口号,以免发生冲突。 客户/服务器模式 客户/服务器模式 客户端向服务器端发送请求,服务器端响应请求。 客户端从尝试与服务器端建立连接开始,服务器接受连接。一旦建立连接,客户端和服务器就可以通过套接字进行通信。 基于Socket的网络编程 A socket is one endpoint of a two-way communication link between two programs running on the network. Java中基于Socket的网络编程用到的包 //创建服务器/客户端、连接 java.io //消息传递 服务器端的监听步骤 创建ServerSocket对象,为服务器对象绑定端口号,服务器端在这个端口等待客户端的连接,如果企图使用一个已经使用的端口,会引起java.util.BindException ServerSocket server = new ServerSocket(5555); 创建服务器套接字之后,服务器端使用下面的语句监听连接: Socket socket = server.accept(); 此语句会一直等待,直到一个客户端与该服务器端建立连接。 客户端的连接步骤 呼叫服务器端,创建一个Socket对象,构造函数的两个参数分别为服务器端的IP地址以及端口号 Socket clientSocket = new Socket(, 5555); 客户端程序将会连接指定IP地址主机上的指定端口,连接成功之后,便能产生客户端的Socket对象,用于和服务器端进行通信 通信双方Socket的产生过程 通过Socket接收和发送消息 通过套接字进行数据传输-获得输入输出流 连接建立之后,服务器端和客户端的通信就像I/O流一样进行: InputStream in = socket.getInputStream(); OutputStream out = socket.getOutputStream(); 消息发送-DataOutputStream DataOutputStream out = new DataOutputStream( clientSocket.getOutputStream()); out.writeUTF (“消息内容); 消息接收- DataInputStream DataInputStream in = new DataInputStream( clientSocket.getInputStream()); String s = in.readUTF(); 关闭Socket连接 Socket对象.close(); 实例1:一对一的客户/服务器 客户端关键代码 private class ButtonListener implements ActionListener {//文本框回车事件代码 public void actionPerformed(ActionEvent e) { try { // 从文本框获得用户输入,转换成int型 double radius = Double.parseDouble(jtf.getText().trim()); // 将半径发送给服务器端 toServer.writeDouble(radius); toServer.flush(); // 从服务器端接收结果 double area = fromServer.readDouble(); // 在textArea中显示结果 jta.append(Radius is + rad
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