第2章 C++语言概览.pptVIP

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第2章 C++语言概览 主要内容 2.1 C++语言的特点 C++是一种难学易用的语言。 C++之所以难学,不仅在于其广博的语法、语法背后的语义、语义背后的深层思维和深层思维背后的对象模型,还在于它提供了四种不同的程序设计思维模式:基于过程、基于对象、面向对象和泛型设计。 在如此庞杂的机制之下,为什么还有那么多C++语言的使用者呢?因为一旦学成,就会发现:各种不同的设计方式——包括面向对象和传统方法,都可以直接在这个语言中表现并有效地实现;你可以定义新的更具弹性的数据类型;只要明智地选择适当的语言成分,就可以使C++程序设计更容易、更直观、更有效、更少错误。 2.1.1 C++语言的设计目标 与C兼容。世界上已经有许多C程序,也已经有了许许多多的C程序员,C++利用这个优势,建立在C的基础上,使C++很快被程序员接受。 高效率。为了使C程序员能够接受这种新语言,C++的设计者将一开始就C++的效率作为一个重要考虑因素,维持在与C相差5%内的水准。 真正解决问题的能力。C++不是设计用来作为一个精致、纯正、适合教学的语言,它的目的是称为专业程序员在各种不同领域中解决真正问题的一个强有力的工具。 与传统工具和开发环境兼容。各种集成开发环境、编译器、连接器和编辑器非常普遍,C++希望能够适应大小计算机上的各种环境,所以它的包袱必须尽量小,以便移植到新的开发环境中。 2.1.2 C++与C(1) C++是以C语言为基础的通用程序设计语言。除了C语言提供的机制,C++提供了额外的数据类型、类、模板、异常、名字空间、内联(inline)函数、运算符重载、函数名重载、引用、自由存储运算符和附加的库功能。 与C语言相比, C++是一种更安全、表达能力更强的语言,可以不必关心低层技术。 C++是更好的C。C++提供了更强的类型检查机制,堵塞了C语言中的许多漏洞,改善了C的安全性。C++是C的扩充,而不是全新的文法。 对于一些程序设计的问题,在C++里存在比C更好的解决方式,见下页。 2.1.2 C++与C(2) C++几乎不需要使用宏,可以用const、enum、template、inline、namespace解决。 在需要变量的时候声明 不必使用malloc与free,可以用new、delete解决。 提供了适当的显示类型转换运算符。 C++标准库的string和vector可以让程序设计更简单。 可以将C++函数声明为具有C链接的。 更重要的是,C++支持面向对象程序设计。 2.2 第一个C++程序(1) 程序2.1 在屏幕上输出“Hello World!”的C++程序。 /*在屏幕上输出“Hello World!” */ // HelloWorld.cpp #include iostream//标准输入输出流库 using namespace std; int main() { cout “Hello world!”endl; } //end of main() 2.2 第一个C++程序(2) 程序2.2 从键盘输入两个整数,计算并输出 它们的和。 //addNumber.cpp #include iostream using namespace std; int main() { int a, b; cout“Please input two numbers:”endl; cina; //输入变量a的值 cinb; //输入变量b的值 cout“a+b=”a+bendl; } //end of main() 2.3 C++与过程式程序设计 过程式程序设计的原始思想是:确定解决问题需要哪些过程,设计执行预期计算所需的算法。一般将待解决的问题分解为若干个子问题,自顶向下,逐级进行,直至每个子问题都可以用一个算法解决;用语言提供的机制编写过程或函数实现算法,在主程序中调用这些过程或函数而实现整个问题的求解。 C++ 语言支持过程式程序设计,除了基本的数据类型、运算和控制语句之外,还提供了函数和名字空间机制。 2.3.1 函数 C++中用函数来实现子过程。每个函数都有名字、参数表、返回类型和“{}”括起来的函数体。C++程序由函数构成,其中必须而且只能有一个名为main()的函数。 2.3.1 函数 2.3.2 名字空间 C++提供了名字空间(namespace)机制。名字空间是一种描述程序逻辑分组的机制,可以把相关的数据、函数等组织到一个独立的名字空间里,以表明它们在逻辑上的关联。 例:程序2.4 名字空间也是在全局范围内控制名字的技术,它允许把全局名字空间划分为不同的域。例如std名字空间和Rectangle名字空间中的函数名即使相同也不会产生冲突。 2.4 C++与基于对象程序设计 C++允许用户直接

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