(基于优化研究显示高精度模型贴图的研究).docVIP

(基于优化研究显示高精度模型贴图的研究).doc

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吉林省教育厅“十二五”科学技术研究项目评审盲审表 课题编号(省编): 一、项目基础信息 项目名称 基于优化显示的、AH 成果形式 研究报告、应用数据光盘 项目的目的意义 针对吉林省动漫虚拟现实产业中原创模型数据库显示时,缺少高精度模型问题制作成贴图低分辨率网格上低分辨率网格在较少的情况下,高精度预览,一定程度下低精度模型显示细节。贴图的低模型预览模型贴图多边形关节拓扑结构、三个方面优化模型的视觉显示效果。使的低面数模型在显示时具有高精度细节,研究的多张平面贴图多引擎下具有普遍适性的实时预览应用基础研究,制作,影视特效,等领域,也我省模型数据库的发展和建立提供了技术支持和理论。 : 通常使用计算机扫描仪、人工建模基于二维图像生成模型这三通过增加点云的方式给模型表面添加凹凸效果。 电影制作过程中,使渲染器工作效率最大化,模型的细节一般不直接在展示,而是用各种贴图实现这么做的目的基于计算机能处理的,多边形数量越多,计算机速度越慢。 逼真效果,应用的面数贴图显示漫反射、环境光遮挡、凹凸高光等信息。制作思路是把的物理信息)分解,逐一制作在后期把制作的结果相加相减)从而得到相对的。高光范围的控制上,一般采取使用越南裴祥峰的美国软件科学家James·F·Blinn数字模型高光范围,用一张具有的平面图形模拟。本身的颜色,把颜色直接模型上的方式实现采取的方式是增大贴图本身由-1空间坐标的映射尺寸大量的像素信息,信息量越大,模型上的色彩显示就丰富。被证明是有效的贴图方式。模拟物体凹凸细节的控制上, James·F·BlinnSIGGRAPH-ACM上发表的贴图,旨在通过一张高度贴图的灰度储存但因为其速度较慢而放弃。 国际上采用直接把高度图转换成 (R,G,B)= 其RGB分别是原高度图该点的法线指向:Nx、Ny、Nz,这张图可由Direct3D的专门函数帮助计算。最后在渲染的时候直接将该高度图的每个像素与光源的向量点乘,即可得到表示每一点的明暗系数的图:根据高度图,越突出的地方,法线与光源夹角越小,该点的数值越大。实际上凹凸贴图解决低精度模型的高精度,法线贴图显示方式对模型轮廓线内部的细节可以很好地支持但对于复杂物体的轮廓处理方式有限。 基于显示物体细节可以弥补一部分轮廓上。在《三图像效果》对此做过详细论述。: 基本上沿用好莱坞贴图制作技术。0年前后,美国电影开始在中国内地后期处理工作,CG虚拟角色才正式发展。国外在科幻电影中大规模使用弥补无法达到的效果,国产电影很少在角色上直接使用虚拟的使用在原创中,如香港《》使用MEN渲染器处理动画效果,贴图上由于受计算机限制较低。的《》我国的CG技术已经和国际不相上下。 发展趋势:,影视美术已经和计算机技术、相结合新兴的以为主要技术手段的综合学科。也逼真化、高仿真化方向发展。就的和贴图技术发展,有如下趋势: 1VW坐标映射专业化。VW坐标映射模型制作的基础,任何模型在贴图制作之前,必须经过严格的映射。从的拆分,从坐标投射、映射的方式,到之后逐渐流行的模型裁剪-展平方式。给的制作几大方便。出现了-LAYOUT和UVFOLD UV等专业软件。而且主流三围软件当中的系统10版本之后发生了较大的,操作更直观更智能。 2。可是指GUP需求。推出为坐标提供了实时预览为贴图制作带来了便利。法线贴图、置换贴图等凹凸贴图不能在制作过程中实时预览,后,各大软件公司在软件当中附带了支持X11的软件,可在制作过程中调显示参数,方便在现有模型上修改。 3.010年前后ZBrush软件针对采取实时读取的方式,用户可以和模型造型实时编辑的模型导出编辑坐标,在到软件当中,模型变化还继承了编辑过的坐标系统。非线性模型制作意味着制作可以不考虑布线结构,随时改变网格拓扑结构。 是注:盲审部分文字中不能含有申报学校名称和与项目有关人员姓名,以便评审。采用A4纸,左侧装订,对于篇幅不够的栏目可自行加页。 三、主要研究内容、拟解决的技术难点和关键技术,以及预期达到的目标、主要技术、经济指标和水平 研究内容: 本选题针对占用计算机资源的情况下,从如下三方面对模型进行优化处理 为了达到模型优化显示,低精度模型关节部分安排拓扑结构。可动画为目的,重新编辑人物网格拓扑结构。此项内容涉及人体解剖学、肌肉动态关系和蒙皮系统,是本选题研究难点不但要求计算机制作技术,还需要掌握良好的美术。蓝色网格是可用于动画的拓扑结构。 (图一,前期部分研究成果后的人物面部拓扑结构 为了缩短建模法线贴图制作时间,建模流程。如手动建模技术,一般说来遵循传统制作管线即多边形面数模型细节的增加由这种方式适合于模型的情况采取一开始不考虑模型布线,模型整体动态把造型因素放在第一位。本选题研究两种生产方式,从制作效率上选择最优。为应用传统方式从低精度)到高精

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