《3d游戏设计》001-002 计算机图形学基础.pptVIP

《3d游戏设计》001-002 计算机图形学基础.ppt

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1.2 线性代数基础计算机图形学概述 1.2.2 矩阵 2. 矩阵的运算 第1章 计算机图形学基础 矩阵运算中没有除法运算,只有逆矩阵的运算。 逆矩阵 1)只有方形的矩阵可以有逆矩阵。 2)一个n×n的矩阵M的逆矩阵表示为 M-1。 3)将一个矩阵和它的逆矩阵相乘的结果是一个单位矩阵 。 4)并不是所有的方阵都有逆矩阵。 5)反序律: 6)还原性: 小结(理论课) 第1章 计算机图形学基础 本节主要介绍计算机图形学基础的知识: 3D图形学概述 向量和相关计算 矩阵和相关计算 小测验(题目部分) 第1章 计算机图形学基础 选择题(单选题) 1.下列选项中,属于向量性质的是( )。 A.位置 B.方向 C.起点 D.长度 2.单位矩阵中,哪些矩阵元素全部都是1?( ) A.第1行 B.第1列 C.左上到右下的正对角线 D.左下到右上的反对角线 判断题 3.所有的方形矩阵都有逆矩阵。( ) 小测验(答案部分) 第1章 计算机图形学基础 选择题(单选题) 1.下列选项中,属于向量性质的是( B )。 A.位置 B.方向 C.起点 D.长度 2.单位矩阵中,哪些矩阵元素全部都是1?( C ) A.第1行 B.第1列 C.左上到右下的正对角线 D.左下到右上的反对角线 判断题 3.所有的方形矩阵都有逆矩阵。( F ) 课后作业 第1章 计算机图形学基础 【作业1】编写向量类 【作业2】编写矩阵类 思路分析:编写向量类,实现向量的各种运算,重载运算符; 思路分析:编写矩阵类,重载运算符,实现矩阵的各种运算。 第1章 计算机图形学基础 The End 专业教程 理论讲解部分 网络游戏开发 ——DirectX 第1章 计算机图形学基础 第1章 计算机图形学基础 3D图形学概述 向量 矩阵 向量 矩阵 向量运算 矩阵运算 熟悉3D图形学基础知识 掌握向量的概念及运算 掌握矩阵的概念及运算 1.1 计算机图形学概述 1.1.1 计算机图形学基础 第1章 计算机图形学基础 计算机图形学是研究用计算机及其图形设备来输入、表示、变换、运算和输出图形的原理、算法及系统的一门学科。 图形学的概念 图形通常是由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。在计算机中表示图形最常用的是点阵法。 图形的概念 图形一般指用计算机绘制的画面;图像则是由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。 图形与图像的区别 1.1 计算机图形学概述 1.1.1 计算机图形学基础 第1章 计算机图形学基础 计算机里,图像文件主要分为2类: 由排列成行列的像素点(pixel)组成,能真实地记录图像中每个像素的颜色和特征。 位图(点阵图) 图像文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点。 向量图(矢量图) 1.1 计算机图形学概述 1.1.1 计算机图形学基础 第1章 计算机图形学基础 实际应用中,常见的图像文件存储格式有7种: PCX BMP和DIB GIF TIFF JPG和PIC PCD TGA 1.1 计算机图形学概述 1.1.2 计算机图形显示设备 第1章 计算机图形学基础 目前,主流的计算机图形显示设备有3种: CRT显示器是基于阴极射线管(Cathode Ray Tube)的显示器。 CRT 1.1 计算机图形学概述 1.1.2 计算机图形显示设备 第1章 计算机图形学基础 LCD显示器是近来显示器的主流,它的工作原理是利用电场产生液晶分子的偏转,从而显示不同的像素点。 LCD 1.1 计算机图形学概述 1.1.2 计算机图形显示设备 第1章 计算机图形学基础 等离子显示器是一种利用气体放电的显示装置,这种屏幕采用了等离子管作为发光组件。 PDP 1.1 计算机图形学概述 1.1.3 计算机图形处理器 第1章 计算机图形学基础 图形处理器是图形系统结构的重要组件,是连接计算机和显示终端的纽带。 1.1 计算机图形学概述 1.1.3 计算机图形处理器 第1章 计算机图形学基础 图形处理器是图形处理系统中最关键的部分,也就是常说的显卡。 1.1 计算机图形学概述 1.1.4 显卡发展史 第1章 计算机图形学基础 显卡的发展可以分为5个阶段。 2D显卡时代 民用显卡的起源可以追溯到上个世纪80年代。 这个阶段显卡规格主要是VGA(Video Graphics Array)。 1.1 计算机图形学概述 1.1.4 显卡发展史 第1章 计算机图形学基础 3Dfx 3Dfx公司推出的Voodoo显卡是业界的第一块真正意义的3D图形加速卡。 NVIDIA Voo

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