(精)“初识Flash动画软件”教学设计.docVIP

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张三平 “初识Flash动画软件”教学设计 发布时间:2009-9-8 ?? 阅读31次 淮安外国语学校?? 张三平 教学目标: 1、知识与技能 (1)了解Flash软件界面; (2)初步理解时间轴(帧、关键帧、过渡帧和播放指针),了解图层技术; (3)学会Flash工具面板中椭圆、颜料桶、选择等工具的简单使用; (4)体会Flash动画制作的一般步骤,并能制作简单动画。 2、过程与方法 通过类比Word软件,初步认识Flash软件的窗口组成和使用方法;通过分析Flash动画源文件“时钟.Fla”,将“时间轴”类比为“电影胶片”来理解相关概念;通过制作课本实例“移动的小球”等动画,体会Flash动画制作的一般步骤。 3、情感态度与价值观 通过联系生活实际,让学生感受学习的乐趣和知识的价值;通过小组自主实践、探究创新、合作交流,培养学生的探索创新和团队协作精神。 4、行为与创新 激发并引导学生勇于探索、敢于创新 教学重点: 1、了解Flash软件界面; 2、初步理解时间轴(帧、关键帧、过渡帧和播放指针); 3、学会Flash工具面板中椭圆、颜料桶、选择等工具的简单使用; 4、体会Flash动画制作的一般步骤,并能制作简单动画。 教学难点: 初步理解时间轴(帧、关键帧、过渡帧和播放指针) 教学方法: 任务驱动、分层教学、启发引导、形象类比、观察比较、小组竞赛、模仿学习、自主实践、探究创新、合作交流。 教学过程: 一、创设情境、课堂导入 师生欣赏Flash软件创作的动画作品。 美丽的神话:这是一个Flash软件制作的MTV,大家看到了精彩而漂亮的动画画面,听到了悦耳动听的歌曲。在网络、电视等媒体上我们时常也会见到Flash动画MTV 。 嫦娥绕月:这是一个用Flash软件制作的“嫦娥绕月”过程的模拟动画。在物理课和化学课上,我们时常也会看到形象而生动的实验过程的flash模拟动画。 特点:Flash动画作品的画面品质高、缩放还不影响质量,而且能实现人机交互,正是因为这些特点,使得Flash在网络、电视广告、动画片、游戏等领域非常流行。 过渡:同学们,想不想和老师一起来使用Flash软件“创作动画”?首先,我们简单了解一下Flash这个软件。 二、自主实践、探索创新 1、启动和退出Flash软件、窗口的组成,以及基本操作方法。 师生探讨:类比Word文字处理软件,结合学习教材144页探讨相关知识。 (1)、启动和退出 (2)、窗口的组成及功能 标题栏:主要用来显示当前动画的文件名。 菜单栏:集成Flash动画制作软件所用的功能命令。 工具面板:绘制和编辑所需要的图形图画。 舞台:编辑动画内容的区域。舞台外部的灰色区域称为工作区,播放时不会显示。 颜色面板:主要设置对象的颜色。 属性面板:主要设置对象的属性。 (3)、基本操作方法:通过菜单栏、快捷菜单、各种面板(工具、属性、颜色等)、键盘等途径实现相应的操作! 问题1:打开Flash动画源文件“时钟.fla”,并测试播放动画。 问题2:Flash动画源文件的默认扩展名是什么? 问题3:怎样新建Flash文档? 过? 渡:了解了Flash窗口和操作方法,下面我们一起学习Flash动画创作相关知识。 2、理解时间轴(帧、关键帧、过渡帧、播放指针),了解图层技术。 师生探讨: 首先启发引导学生,动画创作的过程类似“导演拍戏”,不同的是我们创作动画是在“时间轴”和“舞台”上。“时间轴”就类似“电影胶片”,有序地存放一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面,然后高速放映,从而获得形象活动的画面。然后,鼓励学生结合教材145~146页讨论交流相关知识。 (1)、时间轴的组成: 图层、时间轴标尺、帧、状态栏和播放指针。 (2)、简单理解“帧”: “帧”装载着动画播放的一个时刻画面,类似“电影胶片”的一个时刻画面,一个动画就是由一个个“帧”组成,时间轴标尺显示了帧序,状态栏指示当前帧。 “帧”分为“关键帧”和“过渡帧”。它们共同点都是装载着动画播放的一个时刻画面;不同点是:“关键帧”可对所存的画面进行编辑修改,有内容显示“实心圆点”,无内容显示“空心圆点”;而“过渡帧”是前一个关键帧内容的延续,有内容显示“灰色方格”,无内容显示“白色方格”。 (3)、简单理解“播放指针”的作用: 显示动画播放进程;指示动画当前帧。 (4)、了解“图层”: 为了方便制作复杂的Flash动画而引入的一种手段。大家课前欣赏的Flash动画,以及转动的“时钟”动画都采用的图层技术。因本节课创作简单动画,用不到多图层技术,所以在以后的学习中讲解。 过? 渡:具备了创作动画的相关知识,你就应该是个好导演了,下面就请各同学们使用Flash软件创作动画。 3、制作简单的Flash动画 自主实践:结合课本146~148页,自主实践,

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