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* 中山大学计算机科学系 6.4 Fireworks 图像处理 第1步、打开S0601.png 文件 第2步、消除红眼:“红眼消除”工具 第3步、修复刮痕:将图像中某个区域的像素克隆至有刮痕的点。使用“橡皮图章”工具 第4步、羽化图像 第5步、保存图像:生成GIF、PNG、BMP、JPG等格式文件,PNG是Fireworks的默认图像格式。 * 中山大学计算机科学系 6.4 Fireworks 图像处理 6.4.3 绘制图形 例6.2 为荷叶图像添加逼真的水珠。 * 中山大学计算机科学系 6.4 Fireworks 图像处理 第1步、打开荷叶图像文件 S0602.png 第2步、在荷叶上绘制一个圆形对象。使用“椭圆”工具,将“描边种类”设为“无”,“填充类别”设为“渐变”下拉菜单中的“放射状”且将其填充色设为“#FFFFFF-#666666-#FFFFFF” 第3步、将圆形对象修饰为水珠。 第4步、添加一个大水珠。 * 中山大学计算机科学系 6.4 Fireworks 图像处理 6.4.4 文字处理 例6.3 制作环绕的文字。 * 中山大学计算机科学系 6.4 Fireworks 图像处理 第1步、新建300×200像素的图像,背景设为白色 第2步、输入文字。使用“文本”工具 第3步、修饰文本对象 第4步、画圆 第5步、文字环绕。同时选中圆和文本对象,执行菜单“文本”→“附加到路径”命令 第6步、调整环绕文字。“缩放”工具 * 中山大学计算机科学系 6.4 Fireworks 图像处理 6.4.5 制作GIF动画 3种方法:合并图像形成动画、使用元件生成动画和手工绘制各帧图像以形成动画。 例6.4 制作眨眼睛动画。 * 中山大学计算机科学系 6.4 Fireworks 图像处理 第1步、准备素材:S0604_1.gif和S0604_2.gif 第2步、生成动画:选中“以动画打开”复选框,打开多个文件 第3步、调整帧速度:在“帧”面板上设置帧的延时 第4步、生成GIF动画文件:“另存为” * 中山大学计算机科学系 6.5 Flash 动画制作 6.5.1 Flash 简介 Flash是Macromedia公司开发的著名矢量动画制作软件。使用Flash,不仅可以为动画加入声音、视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或具有完备功能的网站。Flash动画文件较小,非常适用于Internet。 启动Flash 8.0简体中文版并创建一个Flash文档后,将显示如图6.35所示的工作环境。 Flash帮助 * 中山大学计算机科学系 6.5 Flash 动画制作 * 中山大学计算机科学系 6.5 Flash 动画制作 6.5.2 Flash 基本术语 一、帧(Frame) 帧是构成Flash动画的基本组成元素,Flash时间轴面板上的每个小方格代表一帧(如图6.36所示)。 Flash帧分为关键帧、空白关键帧和过渡帧 * 中山大学计算机科学系 6.5 Flash 动画制作 二、图层(Layer) 每个图层都有各自的时间轴,包含一系列的帧。 图层之间既相互独立,又相互影响。图层相当于透明纸,各个图层一般是按由上至下的顺序重叠在一起,产生综合效果。 三、场景(Scene) 场景是一段相对独立的动画,Flash动画可以包含多个场景,并且各个场景的图层和帧相对独立 通过菜单“窗口”→“其他面板”→“场景”命令打开“场景”面板,可以添加/删除场景,并且可以调整各场景的排列顺序来改变播放的先后次序 * 中山大学计算机科学系 6.5 Flash 动画制作 6.5.3 Flash 基本动画制作技术 逐帧动画、渐变动画、引导动画和遮罩动画等6.5.3.1 逐帧动画 设计和制作动画的每一帧,该方法能够精确控制动画的细微效果,但设计工作既耗时又复杂。 * 中山大学计算机科学系 6.5 Flash 动画制作 例6.5 制作惊讶表情动画 第1步、准备素材:S0605_1.gif和S0605_2.gif 第2步、创建 Flash 文档。90px×90px,2fps 第3步、设计第1帧。导入S0605_1.gif至舞台中央 第4步、设计第2帧。创建第2帧,导入S0605_2.gif 第5步、测试动画。 第6步、保存动画设计文档。*. fla 文件 第7步、发布文件。HTML、动态GIF、SWF等 * 中山大学计算机科学系 6.5 Flash 动画制作 例6.6 制作逐字输出动画 第1步、新建 Flash 文档,采用默认文档属性值。 第2步、第1帧输入文字“多”,红色50号华文楷体 第3步、第5帧插入关键帧,再输入“媒” 第4步、第10、15、20、25和30帧处插入关键帧,依次附加文字“体”、“动”、“画”、“制”、“
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