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VRGl S城域仿真平台的场景组织与优化
摘 要
目前,面向城市/区域仿真逐渐成为一个研究热点,随着计算机图形学和虚
拟现实技术的发展,人们对于虚拟仿真环境的实时性、沉浸感提出了越来越高的
要求,希望以更自然的方式来观察效果更逼真、范围更广的虚拟场景。从理论上
讲,城域景观场景的复杂性是无限的,而任何硬件单位时间内的处理能力总是有
限的。在城域景观仿真系统中,需要处理的数据量庞大、模型数目多,并且可见
性判定和碰撞检测时的效率较低。因此,场景模型不同的组织和管理方式直接影
响到系统的性能。
本文参与设计并实现了一个面向城市/区域级的大场景、多精度等级的
Information
VRGIS(vmualRealityGeographical System)虚拟现实仿真平台。
VRGIS是一个基于OpenGL开发的三维图形引擎,支持由多数据源的海量数据
构建的三维场景的稳定快速导航,采用组件式开发技术使VR与GIS两大功能模
块实现无缝集成,具备多种自然现象的模拟仿真功能,具有真实感强、交互性强
和仿真效果佳等优点。VRGIS平台已通过国家软件评测中心的质量认证。
本文在研究现有各种虚拟场景组织及优化方式的基础上,引入了层次包围盒
(HBB.HierarchicalBox)的方法来组织和管理VRGIS平台中的场景
Bounding
模型,使用I-IBB结构来对场景结构进行优化组织,并基于此结构实现了VRGIS
仿真平台中可见性剔除、LOD、碰撞检测等功能。本文为VRGIS平台设计的最
核心部分,其中,使用人工智能的视锥体裁剪方式以及基于HBB结构的城域景
观大块场景LOD的实现为本文的主要创新点。
关键字:城域仿真平台,场景组织,层次包围盒,可见性剔除,层次细节,
碰撞检测
The and ofVirtualScenes
ManagementOrganization
加唿GISPlatform
ABSTRACT
scalesimulationis ahot inrecent the
11硷city/region becomingtopic years.With
of andvirtual andmore
developmentcomputergraphics realitytechnology,more
ale virtual
effortsmadefortheachievementofa simulation
real-time,immersed
is thatthevirtualscenewithbetter andwider call
environment.It
hoped reality range
beobservedinamorenatural ofthe scale
way.Actually,thecomplexitycity/region
scenesisinfmitewhilethe of hardwareinunittimeislimited.
handlingcapacityany
Inthe scalesimulation ofdataandvirtualmodelsneedtobe
city/region system,lots
andth
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