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课程安排(续) 开发背景 功能演示 这一节将对本游戏各个功能进行演示。 游戏的策划 接下来对本游戏的策划进行简单介绍,在真实的游戏开发中,该步骤还需要更细致、更具体、更全面,该游戏的策划如下所列。 游戏类型 运行的目标平台 操作方式 开发前准备工作 游戏的准备工作主要是在进行开发之前的非代码方面的准备工作,主要包括以下两个方面。 图片资源的准备工作 声音资源的准备工作 游戏的架构 在正式代码的开发之前,首先对该游戏的设计框架进行简要介绍,以帮助读者更好的理解后面的内容。 游戏的类框架 各个类的简要介绍 该游戏中开发的类比较多,为了让读者能够更好的理解各个类的在游戏中所扮演的角色,本节将按照前面的框架分类对各个类的功能进行简要介绍。 共有类 辅助界面相关 游戏界面相关类 共有类ChessActivity的实现 ChessActivity 类是整个游戏的控制器,主要负责游戏的切屏等操作。在本游戏的开发中,需要先对该类进行开发。 辅助界面相关类的实现 接下来将对本游戏的除了主游戏界面之外的其他界面以及相关线程进行介绍,开发步骤如下。 欢迎界面WelcomeView的介绍 欢迎界面动画生成类WelcomeViewThread的介绍 菜单界面MenuView的介绍 帮助界面HelpView的介绍 游戏界面框架介绍 前面已经将欢迎动画和菜单等界面介绍完毕,从本节开始将本游戏最主要的环节——游戏界面的开发,为了让读者能够非常容易的理解游戏界面的开发,本节先对游戏界面的框架进行介绍。 游戏界面的框架 游戏界面相关类的实现 接下来将对本游戏的游戏主界面的相关类进行介绍。 走法类ChessMove的介绍 思考时间线程TimeThread的介绍 象棋规则类的实现 会玩中国象棋的人都知道,象棋的规则是很多的,“马走日,象走田”等,GuiZe类就是对这些规则进行封装的类,当玩家需要走某步棋时,需要通过该类判断是否可以走。 象棋规则类GuiZe的框架 走法判断方法canMove的架构 帅、士、象、兵的规则介绍 将、车、马、炮的规则介绍 走法产生方法allPossibleMoves的架构 走法产生方法allPossibleMoves的完善 帅、士的走法 象、兵的走法 车、马的走法 炮的走法 游戏界面的完善 前面已经将游戏界面需要的地图以及实体进行了介绍,接下来将使用之前开发的各个类来完善游戏的主界面,完成本游戏的开发。 GameView类的构造方法的完善 绘制方法onDraw的完善 屏幕监听方法onTouchEvent的完善 游戏的优化与改进 游戏的优化与改进(续) 1-* Android游戏开发 Android游戏开发 Android游戏开发 Android游戏开发培训视频 棋牌游戏——中国象棋人机对弈 课程安排 背景概述 功能简介 游戏的策划 开发前的准备工作 各个类的简要介绍 游戏的框架简介 共有类ChessActivity的实现 辅助界面相关类的实现 游戏界面相关类的实现 象棋规则类的实现 游戏界面的完善 游戏的优化与改进 中国象棋具有悠久的历史,象棋的爱好者更是数不胜数,远在战国时代,象棋便在贵族阶层中广为流传,早期的象棋是象征着当时战斗场面的游戏,后来这种观念慢慢被改变,成了人们休闲娱乐中不可缺少的一部分。 而当今的人们忙于工作,很少有时间静下心来享受一下象棋对弈的乐趣,因此电脑版象棋、手机版象棋便开始受到人们的关注。 到此,本游戏的功能已经基本开发完全,但仍有很多方面可以进行优化和改进,本节将列出其中一部分,有能力的读者可以进一步对本游戏进行优化。 阵营的选择,一种更人性化的设计是在正式进入游戏界面之前,让玩家选择此次游戏所控制的阵营即选择红方或者黑方棋子。 成绩的存储与排行,该游戏中如果能够加上成绩的存储与排行将更为人性化,有兴趣的读者可以根据前面介绍过的存储技术实现成绩的存储功能,提高游戏的完整性。 估值算法的优化,因为本书侧重的是Java技术的介绍,并非算法的介绍,所以在规则类中得到最优走法的方法searchAGoodMove中只是随机从所有合法的走法中抽取一个来移动棋子,在真正的人机对弈的游戏中,需要对所有走法进行估值计算,取出对自己最有利的走法。有兴趣的读者可对自行开发估值算法类,然后只更改规则类中的searchAGoodMove方法即可。 易则易知,简则易从。易知则有亲,易从则有功。有亲则可久,有功则可大。可久则贤人之德,可大则贤人之业。 ——《易经》 Oracle Database 10g: Administration Workshop II 1-* 1-* Android游戏开发 Android游戏开发 Android
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